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								<!DOCTYPE html>
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								<html lang="zh">
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						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
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										[page:Texture] →
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										<h1>Canvas纹理([name])</h1>
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										<p class="desc">
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										从Canvas元素中创建纹理贴图。<br /><br />
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										它几乎与其基类[page:Texture Texture]相同,但它直接将[page:Texture.needsUpdate needsUpdate](需要更新)设置为了*true*。
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										</p>
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										<h2>构造函数</h2>
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										<h3>[name]( [param:HTMLElement canvas], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
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										<p>
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										[page:HTMLElement canvas] -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。<br />
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										[page:Constant mapping] --  纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
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										请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
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										[page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
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										请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
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										[page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
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										请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
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										[page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
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										其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
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										[page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
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										其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
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										[page:Constant format] -- 在纹理贴图中使用的格式。
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											请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解各个选项。<br />
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										[page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
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										请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
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										[page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
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										默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
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										使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
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										</p>
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										<h2>属性</h2>
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										<p>
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										共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
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									</p>
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										<h3>[property:Boolean isCanvasTexture]</h3>
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										<p>
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											Read-only flag to check if a given object is of type [name].
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										</p>
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										<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
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										<p>
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											默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。
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										</p>
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										<h2>方法</h2>
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									<p>
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									共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
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									</p>
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										<h2>源代码</h2>
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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								</html>
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						|
								
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