You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							86 lines
						
					
					
						
							2.4 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							86 lines
						
					
					
						
							2.4 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="pt-br">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											Classe base abstrata para câmeras. Essa classe sempre deve ser herdada quando você cria uma nova câmera.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Construtor</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Cria uma nova [name]. Observe que esta classe não se destina a ser chamada diretamente;
							 | 
						|
											você provavelmente quer uma [page:PerspectiveCamera] ou uma [page:OrthographicCamera] ao invés disso.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Propriedades</h2>
							 | 
						|
										<p>Veja a classe base [page:Object3D] para propriedades comuns.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Layers layers]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										As [page:Layers layers] das quais a câmera faz parte. Esta é uma propriedade
							 | 
						|
										herdada de [page:Object3D].<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										Os objetos devem compartilhar pelo menos uma camada (layer) com a câmera para serem vistos
							 | 
						|
										quando o ponto de vista da câmera é renderizado.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Este é o inverso de matrixWorld. MatrixWorld contém a Matrix que tem
							 | 
						|
											a transformação do mundo da Câmera.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
							 | 
						|
										<p>Esta é a matriz que contém a projeção.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
							 | 
						|
										<p>O inverso da projectionMatrix.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Métodos</h2>
							 | 
						|
										<p>Veja a classe base [page:Object3D] para métodos comuns.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Retorna uma nova câmera com as mesmas propriedades desta.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Copia as propriedades da câmera de origem para esta.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:Vector3 target] — o resultado será copiado para este Vector3. <br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										Retorna um [page:Vector3] representando a direção do espaço do mundo em que a câmera está olhando.
							 | 
						|
										(Nota: Uma câmera olha para baixo em sua posição, eixo z negativo).<br /><br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |