You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							130 lines
						
					
					
						
							3.9 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							130 lines
						
					
					
						
							3.9 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Object3D] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											Livello di Dettaglio - mostra mesh con più o meno geometria in base alla distanza dalla telecamera.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											Ogni livello è associato ad un oggetto, e il rendering può essere commutato tra di loro alle distanze specificate.
							 | 
						|
											In genere creeresti, per esempio, tre mesh, una per il lontano (dettaglio basse), una per la gamma media (medio dettaglio)
							 | 
						|
											e una per i primi piani (alto dettaglio).
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const lod = new THREE.LOD();
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// Crea sfere con 3 livelli di dettaglio e crea nuovi livelli LOD per loro
							 | 
						|
										for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i )
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											lod.addLevel( mesh, i * 75 );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										scene.add( lod );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Esempi</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[example:webgl_lod webgl / lod ]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
										<h3>[name]( )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Crea un nuovo [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Indica se l'oggetto LOD viene aggiornato automaticamente dal renderer per frame o no.
							 | 
						|
											Se impostato a false, devi chiamare da solo [page:LOD.update]() nel ciclo di rendering.
							 | 
						|
											Il valore predefinito è true.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Array levels]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Un array di oggetti [page:Object level].<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
							 | 
						|
											[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
							 | 
						|
											[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
							 | 
						|
											[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
							 | 
						|
										[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
							 | 
						|
										[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è 
							 | 
						|
										la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:LOD clone]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Restituisce un clone di questo oggetto LOD e degli oggetti specifici della distanza ad esso associati.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ottiene il livello LOD attivo attualmente. Come indice dell'array dei livelli.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ottiene un riferimento al primo [page:Object3D] (mesh) che è maggiore della [page:Float distance].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato a questo LOD.
							 | 
						|
											[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Crea una struttura JSON con i dettagli di questo oggetto LOD.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Imposta la visibilità di ogni [page:Object3D oggetto] del [page:levels livello] in base 
							 | 
						|
											alla distanza dalla [page:Camera telecamera].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |