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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Mesh] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
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						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
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						|
											Una versione speciale di [page:Mesh] con il supporto per il rendering istanziato. Utilizza [name]
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											se devi renderizzare un grande numero di oggetti con la stessa geometria e materiale ma con 
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						|
											diverse trasformazioni world. L'utilizzo di [name] ti aiuterà a ridurre il numero di 
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						|
											chiamate di disegno e quindi migliorare le prestazioni complessive del rendering nell'applicazione.
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						|
										</p>
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						|
										<h2>Esempi</h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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						|
											[example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
							 | 
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											[example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
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						|
										<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material], [param:Integer count] )</h3>
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										<p>
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										[page:BufferGeometry geometry] - un'istanza di [page:BufferGeometry].<br />
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										[page:Material material] - un'istanza di [page:Material]. Il valore di default è un nuovo [page:MeshBasicMaterial].<br />
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										[page:Integer count] - il numero di istanze.<br />
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										</p>
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						|
								
							 | 
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Integer count]</h3>
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										<p>
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											Il numero di istanze. Il valore `count` passato nel costruttore rappresenta il numero 
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						|
											massimo di istanze di questa mesh. Puoi modificare il numero di istanze in fase di esecuzione ad un valore intero
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						|
											nell'intervallo [0, count].
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										</p>
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										<p>
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						|
											Se hai bisogno di più istanze del valore count originale, devi creare una nuova [name].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
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											Rappresenta i colori di tutte le istanze. Il valore predefinito è `null`.
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						|
											È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] 
							 | 
						|
											a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setColorAt]().
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Rappresenta la trasformazione locale di tutte le istanze.
							 | 
						|
											È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] 
							 | 
						|
											a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setMatrixAt]().
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
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										<p>
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											Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
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										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
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										<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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										<p>
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											Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza.
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											Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non è più utilizzata nella tua applicazione.
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Color color]: Il colore dell'oggetto sarà impostato al colore dell'istanza definita.
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						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ottieni il colore dell'istanza definita.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
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						|
										<h3>[method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
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										<p>
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						|
											[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Matrix4 matrix]: Questa matrice 4x4 sarà impostata alla matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
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						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Ottieni la matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Color color]: Il colore di una singola istanza.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Imposta il colore dato all'istanza definita.
							 | 
						|
											Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] 
							 | 
						|
											a true dopo l'aggiornamento di tutti i colori.
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						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Matrix4 matrix]: Una matrice 4x4 che rappresenta la trasformazione locale di una singola istanza.
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						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											Imposta la matrice trasformazione locale data all'istanza definita.
							 | 
						|
											Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] 
							 | 
						|
											a true dopo l'aggiornamento di tutte le matrici.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |