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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
											Questa classe lavora in maniera simile a [page:ShaderMaterial], tranne per il fatto che
							 | 
						|
											le definizioni delle uniformi e degli attributi incorporati non vengono automaticamente 
							 | 
						|
											anteposte al codice dello shader GLSL.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											uniforms: {
							 | 
						|
												time: { value: 1.0 }
							 | 
						|
											},
							 | 
						|
											vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
							 | 
						|
											fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										} );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Esempi</h2>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]<br />
							 | 
						|
											[example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
							 | 
						|
											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material] e [page:ShaderMaterial]) può essere passata qui. <br /><br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Proprietà</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per le proprietà comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per i metodi comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |