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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:Material] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
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						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">Un materiale che mappa i vettori normale sui colori RGB.</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshNormalMaterial"></iframe>
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						|
								
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						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
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						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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						|
								
							 | 
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
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						|
								
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										<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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										<p>
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											[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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						|
											Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
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										</p>
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						|
								
							 | 
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										<h2>Proprietà</h2>
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										<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
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										<h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
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										<p>
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											La texture per creare una mappa di rilievo. I valori nero e bianco si associano alla profondità percepita in relazione
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											alle luci. Bump in realtà non influisce sulla geometria dell'oggetto, solo sull'illuminazione. Se viene definita una mappa
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											normale questa verrà ignorata.
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float bumpScale]</h3>
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										<p>Quanto la mappa di rilievo influisce sul materiale. Gli intervalli tipici sono 0-1. Il valore predefinito è 1.</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh.
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											A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici 
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						|
											spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera
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						|
											geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è 
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						|
											il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
							 | 
						|
										<p>
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						|
											Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento,
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											e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
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											non viene applicato.
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						|
											Il valore predefinito è 1.
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										</p>
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										<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
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										<p>
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						|
											L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
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						|
											Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
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						|
											non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
							 | 
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										<p>
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											Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`.
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										</p>
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							 | 
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										<h3>[property:Boolean fog]</h3>
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										<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
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										<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
							 | 
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										<p>
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											La texture per creare una mappa normale. I valori RGB influenzano la normale della superficie per ogni frammento di pixel 
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											e cambiano il modo in cui il colore è illuminato. Le mappe normali non modificano la figura effettiva della superficie,
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						|
											ma solo l'illuminazione. Nel caso in cui il materiale abbia una mappa normale creata utilizzando la convezione della mano
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						|
											sinistra, la componente y di normalScale deve essere negata per compensare la diversa mano.
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						|
										</p>
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										<h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
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										<p>
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						|
											Il tipo di mappa normale.<br /><br />
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						|
								
							 | 
						|
											Le opzioni sono [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (impostazione predefinita), e [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
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						|
										<p>
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						|
											Quanto la mappa normale influenza il materiale. Gli intervalli tipici sono 0-1.
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						|
											Il valore predefinito è un [page:Vector2] impostato a (1,1).
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										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
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										<p>
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						|
											Rendering della geometria come wireframe. Il valore predefinito è `false` (cioè renderizzazione come poligoni piatti).</p>
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
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						|
										<p>Controlla lo spessore del wireframe. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
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						|
											A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core] 
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						|
											con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, 
							 | 
						|
											la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente dal valore impostato.
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						|
										</p>
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							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
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						|
								
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						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
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						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |