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			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
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							113 lines
						
					
					
						
							3.6 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="it">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
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						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Codice di Esempio</h2>
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						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<code>
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										const length = 12, width = 8;
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const shape = new THREE.Shape();
							 | 
						|
										shape.moveTo( 0,0 );
							 | 
						|
										shape.lineTo( 0, width );
							 | 
						|
										shape.lineTo( length, width );
							 | 
						|
										shape.lineTo( length, 0 );
							 | 
						|
										shape.lineTo( 0, 0 );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const extrudeSettings = {
							 | 
						|
											steps: 2,
							 | 
						|
											depth: 16,
							 | 
						|
											bevelEnabled: true,
							 | 
						|
											bevelThickness: 1,
							 | 
						|
											bevelSize: 1,
							 | 
						|
											bevelOffset: 0,
							 | 
						|
											bevelSegments: 1
							 | 
						|
										};
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
							 | 
						|
										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
							 | 
						|
										const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
							 | 
						|
										scene.add( mesh );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Costruttore</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
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						|
										<p>
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						|
										shapes — Shape o un array di shape. <br />
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						|
										options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.
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						|
								
							 | 
						|
											<ul>
							 | 
						|
												<li>curveSegments — int. Numero di punti sulle curve. Il valore predefinito è 12.</li>
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						|
												<li>steps — int. Numero di punti utilizzati per suddividere i segmenti lungo la profondità della spline estrusa. Il valore predefinito è 1.</li>
							 | 
						|
												<li>depth — float. Profondità per estrudere la forma. Il valore predefinito è 1.</li>
							 | 
						|
												<li>bevelEnabled — bool. Applica la smussatura alla forma. Il valore predefinito è true.</li>
							 | 
						|
												<li>bevelThickness — float. Quanto in profondità nella forma originale va la smussatura. Il valore predefinito è 0.2.</li>
							 | 
						|
												<li>bevelSize — float. Distanza dal contorno della forma a cui si estende lo smusso. Il valore predefinito è bevelThickness - 0.1.</li>
							 | 
						|
												<li>bevelOffset — float. Distanza dal contorno della forma a cui inizia lo smusso. Il valore predefinito è 0.</li>
							 | 
						|
												<li>bevelSegments — int. Numero di strati di smusso. Il valore predefinito è 3.</li>
							 | 
						|
												<li>extrudePath — THREE.Curve. Un path spline 3D lungo il quale deve essere eatrusa la forma. Smussi non supportati per l'estrusione del percorso.</li>
							 | 
						|
												<li>UVGenerator —  Object. Oggetto che fornisce le funzioni di generatore UV</li>
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						|
											</ul>
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						|
								
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
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								      Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.
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						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<p>
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						|
								      Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per 
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						|
								      la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale
							 | 
						|
								      sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.
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										</p>
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						|
								
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										<h2>Proprietà</h2>
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						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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						|
								
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
								      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<h2>Metodi</h2>
							 | 
						|
										<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |