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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="fr">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h1>[name]</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">Une classe pour générer une géométrie d'anneau bidimensionnelle.</p>
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						|
								
							 | 
						|
										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#RingGeometry"></iframe>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
							 | 
						|
											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										}
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										</script>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Exemple de code : </h2>
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						|
								
							 | 
						|
										<code>const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
							 | 
						|
										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
							 | 
						|
										const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
										scene.add( mesh );
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Constructeur</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h3>[name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
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						|
										<p>
							 | 
						|
										innerRadius — La valeur par défaut est 0.5.<br />
							 | 
						|
										outerRadius — La valeur par défaut est 1. <br />
							 | 
						|
										thetaSegments — Nombre de segments. Un nombre plus élevé signifie que l'anneau sera plus rond. Le minimum est 3. La valeur par défaut est 8. <br />
							 | 
						|
										phiSegments — Le minimum est 1. La valeur par défaut est 1.<br />
							 | 
						|
										thetaStart —  Angle de départ. La valeur par défaut est 0.<br />
							 | 
						|
										thetaLength — Angle central. La valeur par défaut est Math.PI * 2.
							 | 
						|
										</p>
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						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Propriétés</h2>
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										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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						|
								
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						|
										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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						|
										<p>
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						|
										Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Méthodes</h2>
							 | 
						|
										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |