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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="fr">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										[page:BufferGeometry] →
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						|
								
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						|
										<h1>[name]</h1>
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						|
								
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										<p class="desc">
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											[name] est une forme simple de la géométrie euclidienne.
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											Elle est construite à partir d'un certain nombre de segments triangulaires orientés autour d'un point central et s'étendant jusqu'à un rayon donné.
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											Elle est construite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'un angle de départ et d'un angle central donné.
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						|
											Elle peut également être utilisée pour créer des polygones réguliers, où le nombre de segments détermine le nombre de côtés.
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										</p>
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										<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
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										<script>
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						|
								
							 | 
						|
										// iOS iframe auto-resize workaround
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						|
								
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						|
										if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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						|
								
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											const scene = document.getElementById( 'scene' );
							 | 
						|
								
							 | 
						|
											scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
							 | 
						|
											scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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											scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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						|
								
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						|
										}
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						|
								
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										</script>
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						|
								
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										<h2>Exemple de code : </h2>
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						|
										<code>
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						|
										const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
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										const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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						|
										const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
							 | 
						|
										scene.add( circle );
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						|
										</code>
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										<h2>Constructeur</h2>
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										<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
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										<p>
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										radius — Rayon du cercle, par défaut = 1.<br />
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						|
										segments — Nombre de segments (triangles), minimum = 3, défaut = 8.<br />
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										thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
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						|
										thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui fait un cercle complet.
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										</p>
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										<h2>Propriétés</h2>
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										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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										<h3>[property:Object parameters]</h3>
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										<p>
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						|
										Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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										</p>
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										<h2>Méthodes</h2>
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										<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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										<h2>Source</h2>
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						|
								
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										<p>
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											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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										</p>
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									</body>
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						|
								</html>
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						|
								
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