You can not select more than 25 topics
			Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
		
		
		
		
		
			
		
			
				
					
					
						
							69 lines
						
					
					
						
							2.7 KiB
						
					
					
				
			
		
		
		
			
			
			
				
					
				
				
					
				
			
		
		
	
	
							69 lines
						
					
					
						
							2.7 KiB
						
					
					
				
								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="fr">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Constantes du moteur de rendu WebGL</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Modes d'élimination de faces</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.CullFaceNone
							 | 
						|
										THREE.CullFaceBack
							 | 
						|
										THREE.CullFaceFront
							 | 
						|
										THREE.CullFaceFrontBack
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										[page:constant CullFaceNone] désactive l'élimination de face.<br />
							 | 
						|
										[page:constant CullFaceBack] élimine les faces arrières (par défaut).<br />
							 | 
						|
										[page:constant CullFaceFront] élimine les faces avant.<br />
							 | 
						|
										[page:constant CullFaceFrontBack] élimine les faces avant et arrière.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Types d'ombres</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.BasicShadowMap
							 | 
						|
										THREE.PCFShadowMap
							 | 
						|
										THREE.PCFSoftShadowMap
							 | 
						|
										THREE.VSMShadowMap
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Ces constantes définissent les propriétés [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] du moteur de rendu WebGL.<br /><br />
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										[page:constant BasicShadowMap] donne des textures d'ombres (shadow maps) non filtrées - plus rapide, mais de moins bonne qualité.<br />
							 | 
						|
										[page:constant PCFShadowMap] filtre les textures d'ombre à l'aide de l'algorithme PCF (percentage-closer filtering) (par défaut).<br />
							 | 
						|
										[page:constant PCFSoftShadowMap] filtre les textures d'ombre à l'aide de l'algorithme de filtrage en pourcentage plus proche (PCF) avec de meilleures ombres douces, en particulier lors de l'utilisation de cartes d'ombre à faible résolution.<br />
							 | 
						|
										[page:constant VSMShadowMap] filtre les textures d'ombres à l'aide de l'algorithme Variance Shadow Map (VSM). Lors de l'utilisation de VSMShadowMap, tous les récepteurs d'ombre projetteront également des ombres.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Cartographie des tons</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NoToneMapping
							 | 
						|
										THREE.LinearToneMapping
							 | 
						|
										THREE.ReinhardToneMapping
							 | 
						|
										THREE.CineonToneMapping
							 | 
						|
										THREE.ACESFilmicToneMapping
							 | 
						|
										THREE.CustomToneMapping
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Ces constantes définissent les propriétés [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] du moteur de rendu webGL.
							 | 
						|
										Elles sont utilisées pour se rapprocher de l'apparence de la plage dynamique élevée (HDR) sur le
							 | 
						|
										milieu de plage dynamique faible d'un écran d'ordinateur standard ou d'un écran d'appareil mobile.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping et THREE.ACESFilmicToneMapping sont des implémentations intégrées à la cartographie des tons.
							 | 
						|
										THREE.CustomToneMapping attend une implémentation personnalisée en modifiant le code GLSL du fragment shader du matériau.
							 | 
						|
										Voir l'exemple [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |