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								<!DOCTYPE html>
							 | 
						|
								<html lang="fr">
							 | 
						|
									<head>
							 | 
						|
										<meta charset="utf-8" />
							 | 
						|
										<base href="../../../" />
							 | 
						|
										<script src="page.js"></script>
							 | 
						|
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
							 | 
						|
									</head>
							 | 
						|
									<body>
							 | 
						|
										<h1>Constantes de matériau</h1>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p class="desc">
							 | 
						|
										Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux,
							 | 
						|
										à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Côté</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.FrontSide
							 | 
						|
										THREE.BackSide
							 | 
						|
										THREE.DoubleSide
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux.
							 | 
						|
										La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Mode de fusion</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NoBlending
							 | 
						|
										THREE.NormalBlending
							 | 
						|
										THREE.AdditiveBlending
							 | 
						|
										THREE.SubtractiveBlending
							 | 
						|
										THREE.MultiplyBlending
							 | 
						|
										THREE.CustomBlending
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.<br />
							 | 
						|
										[page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.<br />
							 | 
						|
										Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].<br />
							 | 
						|
										Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Mode de profondeur</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NeverDepth
							 | 
						|
										THREE.AlwaysDepth
							 | 
						|
										THREE.EqualDepth
							 | 
						|
										THREE.LessDepth
							 | 
						|
										THREE.LessEqualDepth
							 | 
						|
										THREE.GreaterEqualDepth
							 | 
						|
										THREE.GreaterDepth
							 | 
						|
										THREE.NotEqualDepth
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Opérations de combinaison de textures</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.MultiplyOperation
							 | 
						|
										THREE.MixOperation
							 | 
						|
										THREE.AddOperation
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
							 | 
						|
										[page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.<br />
							 | 
						|
										[page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.<br />
							 | 
						|
										[page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Fonctions de gabarit</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.NeverStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.LessStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.EqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.LessEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.GreaterStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.NotEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.GreaterEqualStencilFunc
							 | 
						|
										THREE.AlwaysStencilFunc
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Opérations de gabarit</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.ZeroStencilOp
							 | 
						|
										THREE.KeepStencilOp
							 | 
						|
										THREE.ReplaceStencilOp
							 | 
						|
										THREE.IncrementStencilOp
							 | 
						|
										THREE.DecrementStencilOp
							 | 
						|
										THREE.IncrementWrapStencilOp
							 | 
						|
										THREE.DecrementWrapStencilOp
							 | 
						|
										THREE.InvertStencilOp
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.<br />
							 | 
						|
										[page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.<br />
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Type de carte normale (normal map)</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.TangentSpaceNormalMap
							 | 
						|
										THREE.ObjectSpaceNormalMap
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
										Ces constantes définissent les types de carte normale. 
							 | 
						|
										Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente. 
							 | 
						|
										For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet.
							 | 
						|
										La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Version GLSL</h2>
							 | 
						|
										<code>
							 | 
						|
										THREE.GLSL1
							 | 
						|
										THREE.GLSL3
							 | 
						|
										</code>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<h2>Source</h2>
							 | 
						|
								
							 | 
						|
										<p>
							 | 
						|
											[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
							 | 
						|
										</p>
							 | 
						|
									</body>
							 | 
						|
								</html>
							 | 
						|
								
							 |