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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Carregando modelos 3D</h1>
<p>
Os modelos 3D estão disponíveis em centenas de formatos de arquivo, cada um com diferentes
propósitos, recursos variados e complexidade variável. Embora o
<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/loaders" target="_blank" rel="noopener">
three.js forneça muitos loaders</a>, escolher o formato e o fluxo de trabalho certos economizará tempo e frustração mais tarde.
Alguns formatos são difíceis de trabalhar, ineficientes para experiências em tempo real
ou simplesmente não são totalmente suportados por enquanto.
</p>
<p>
Este guia fornece um fluxo de trabalho recomendado para a maioria dos usuários e sugestões
do que tentar se as coisas não correrem como o esperado.
</p>
<h2>Antes de começar</h2>
<p>
Se você é iniciante na execução de um servidor local, comece com
[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally Como executar localmente]
primeiro. Muitos erros comuns de visualização de modelos 3D podem ser evitados hospedando arquivos
corretamente.
</p>
<h2>Fluxo de trabalho recomendado</h2>
<p>
Sempre que possível, recomendamos o uso do glTF (GL Transmission Format). Ambas versões do formato,
<small>.GLB</small> e <small>.GLTF</small>, são bem suportadas.
Como o glTF está focado na entrega de recursos em tempo de execução,
ele é compacto para transmitir e rápido para carregar. Seus recursos incluem meshs, materiais,
texturas, skins, skeletons, morph targets, animações, luzes e câmeras.
</p>
<p>
Os arquivos glTF de domínio público estão disponíveis em sites como
<a href="https://sketchfab.com/models?features=downloadable&sort_by=-likeCount&type=models" target="_blank" rel="noopener">
Sketchfab</a>, ou várias ferramentas que incluem exportação glTF:
</p>
<ul>
<li><a href="https://www.blender.org/" target="_blank" rel="noopener">Blender</a> da Blender Foundation</li>
<li><a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter" target="_blank" rel="noopener">Substance Painter</a> da Allegorithmic</li>
<li><a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank" rel="noopener">Modo</a> da Foundry</li>
<li><a href="https://www.marmoset.co/toolbag/" target="_blank" rel="noopener">Toolbag</a> da Marmoset</li>
<li><a href="https://www.sidefx.com/products/houdini/" target="_blank" rel="noopener">Houdini</a> da SideFX</li>
<li><a href="https://labs.maxon.net/?p=3360" target="_blank" rel="noopener">Cinema 4D</a> da MAXON</li>
<li><a href="https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF" target="_blank" rel="noopener">COLLADA2GLTF</a> do Khronos Group</li>
<li><a href="https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF" target="_blank" rel="noopener">FBX2GLTF</a> do Facebook</li>
<li><a href="https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf" target="_blank" rel="noopener">OBJ2GLTF</a> da Analytical Graphics Inc</li>
<li>&hellip;e <a href="http://github.khronos.org/glTF-Project-Explorer/" target="_blank" rel="noopener">muito mais</a></li>
</ul>
<p>
Se suas ferramentas preferidas não suportam glTF, considere solicitar exportação de glTF para os autores,
ou postar no <a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1051" target="_blank" rel="noopener">glTF roadmap thread</a>.
</p>
<p>
Quando o glTF não é uma opção, formatos populares como FBX, OBJ ou COLLADA
também estão disponíveis e são mantidos regularmente.
</p>
<h2>Carregando</h2>
<p>
Apenas alguns poucos loaders (por exemplo [page:ObjectLoader]) são incluídos por padrão com o
three.js — outros devem ser adicionados ao seu aplicativo individualmente.
</p>
<code>
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
</code>
<p>
Depois de importar um loader você está pronto para adicionar um modelo à sua cena. A sintaxe varia entre
loaders diferentes — ao usar outro formato, verifique os exemplos e a documentação para esse loader.
Para glTF, o uso com scripts globais ficaria:
</p>
<code>
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
</code>
<p>
Veja a documentação [page:GLTFLoader GLTFLoader] para mais detalhes.
</p>
<h2>Solução de problemas</h2>
<p>
Você passou horas modelando uma obra-prima artesanal, você a carrega em
uma página web e — ah, não! 😭 Está distorcido, descolorido ou totalmente ausente.
Comece com estas etapas de solução de problemas:
</p>
<ol>
<li>
Verifique se há erros no console JavaScript e certifique-se de ter usado um
callback `onError` ao chamar `.load()` para logar o resultado.
</li>
<li>
Visualize o modelo em outro aplicativo. Para glTF, visualizadores drag-and-drop
estão disponíveis para
<a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> e
<a href="https://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>.
Se o modelo aparece corretamente em um ou mais aplicativos,
<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">registre um bug do three.js</a>.
Se o modelo não puder ser mostrado em nenhum aplicativo, recomendamos
registrar um bug com o aplicativo usado para criar o modelo.
</li>
<li>
Tente dimensionar o modelo para cima ou para baixo por um fator de 1.000. Muitos modelos são
dimensionados de forma diferente, e modelos grandes podem não aparecer se a câmera estiver
dentro do modelo.
</li>
<li>
Tente adicionar e posicionar uma fonte de luz. O modelo pode estar escondido no escuro.
</li>
<li>
Procure requisições de textura com falha na aba network, como
`"C:\\Path\To\Model\texture.jpg"`. Use caminhos relativos ao seu
modelo em vez disso, tal como `images/texture.jpg` —
isso pode exigir edição do arquivo de modelo em um editor de texto.
</li>
</ol>
<h2>Pedindo ajuda</h2>
<p>
Se você passou pelo processo de solução de problemas acima e seu modelo
ainda não está funcionando, uma abordagem correta para pedir ajuda fará com que você
tenha uma solução mais rápida. Poste uma pergunta no
<a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">fórum three.js</a>
e, sempre que possível,
inclua seu modelo (ou um modelo mais simples com o mesmo problema) em qualquer formato que
você tiver disponível. Inclua informações suficientes para outra pessoa reproduzir
o problema rapidamente - idealmente, uma demonstração ao vivo.
</p>
</body>
</html>