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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Como criar conteúdo de VR</h1>
<p>
Este guia fornece uma breve visão geral dos componentes básicos de uma aplicação de VR baseada na web
feita com three.js.
</p>
<h2>Workflow</h2>
<p>
Primeiro, você deve incluir [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]
em seu projeto.
</p>
<code>
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
</code>
<p>
*VRButton.createButton()* faz duas coisas importantes: Cria um botão que indica
compatibilidade com VR. Além disso, inicia uma sessão de VR se o usuário ativar o botão. A única coisa que você tem
fazer é adicionar a seguinte linha de código ao seu aplicativo.
</p>
<code>
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
</code>
<p>
Em seguida, você deve informar sua instância do `WebGLRenderer` para habilitar a renderização XR.
</p>
<code>
renderer.xr.enabled = true;
</code>
<p>
Finalmente, você precisa ajustar seu loop de animação, pois não podemos usar nossa conhecida função
*window.requestAnimationFrame()*. Para projetos de VR usamos [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
O código mínimo fica assim:
</p>
<code>
renderer.setAnimationLoop( function () {
renderer.render( scene, camera );
} );
</code>
<h2>Próximos Passos</h2>
<p>
Dê uma olhada em um dos exemplos oficiais de WebVR para ver esse workflow em ação<br /><br />
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
</p>
</body>
</html>