You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
83 lines
2.2 KiB
83 lines
2.2 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="pt-br">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<h1>Desenhando linhas</h1>
|
|
<div>
|
|
<p>
|
|
Digamos que você queira desenhar uma linha ou um círculo, não um wireframe [page:Mesh].
|
|
Primeiro precisamos configurar o [page:WebGLRenderer renderizador] (renderer), a [page:Scene cena] (scene) e
|
|
a câmera (camera) (veja a página Criando uma cena).
|
|
</p>
|
|
|
|
<p>
|
|
Aqui está o código que vamos usar:
|
|
</p>
|
|
<code>
|
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
|
document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
|
|
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
|
|
camera.position.set( 0, 0, 100 );
|
|
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
|
|
|
|
const scene = new THREE.Scene();
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
A próxima coisa que vamos fazer é definir um material.
|
|
Para linhas nós temos que usar [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].
|
|
</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
//create a blue LineBasicMaterial
|
|
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
Depois do material, nós vamos precisar de uma geometria com alguns vértices:
|
|
</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
const points = [];
|
|
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
|
|
|
|
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
Note que linhas são desenhadas entre cada par consecutivo de vértices,
|
|
mas não entre o primeiro e o último (a linha não é fechada).
|
|
</p>
|
|
|
|
<p>
|
|
Agora que nós temos os pontos para duas linhas e um material,
|
|
podemos juntar tudo e formar uma linha
|
|
</p>
|
|
<code>
|
|
const line = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
Tudo o que falta é adicioná-la na cena e chamar o [page:WebGLRenderer.render renderizador].
|
|
</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
scene.add( line );
|
|
renderer.render( scene, camera );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
Agora você deve estar vendo uma seta apontando para cima, feita de duas linhas azuis.
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|