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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Um KeyframeTrack é uma sequência cronometrada de [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame keyframes],
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que são compostos de listas de tempos e valores relacionados, e que são usados para animar uma
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propriedade específica de um objeto.
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</p>
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<p>
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Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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</p>
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<p>
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Em contraste com a hierarquia de animação do
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Model-format-3 JSON model format] uma
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`KeyframeTrack` não armazena seus keyframes únicos como objetos em um array de "chaves" (mantendo os
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tempos e os valores de cada frame juntos em um só lugar).
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</p>
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<p>
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Em vez disso, há sempre dois arrays em um `KeyframeTrack`: o array [page:.times times]
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armazena os valores de tempo para todos os keyframes desta track em ordem sequencial, e o
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array [page:.values values] contém os valores alterados correspondentes da propriedade animada.
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</p>
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<p>
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Um único valor, pertencente a um determinado ponto do tempo, pode não ser apenas um simples número, mas (por
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exemplo) um vetor (se uma posição for animada) ou um quaternion (se uma rotação for animada). Por
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isso o array de valores (que também é um array plano) pode ser três ou quatro vezes maior que
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o array de tempo.
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</p>
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<p>
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Correspondendo aos diferentes tipos possíveis de valores animados existem várias subclasses de
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`KeyframeTrack`, herdando a maioria das propriedades e métodos:
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</p>
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<ul>
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<li>[page:BooleanKeyframeTrack]</li>
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<li>[page:ColorKeyframeTrack]</li>
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<li>[page:NumberKeyframeTrack]</li>
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<li>[page:QuaternionKeyframeTrack]</li>
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<li>[page:StringKeyframeTrack]</li>
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<li>[page:VectorKeyframeTrack]</li>
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</ul>
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<p>
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Alguns exemplos de como criar manualmente [page:AnimationClip AnimationClips] com diferentes tipos de
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KeyframeTracks pode ser encontrado no arquivo [link:https://threejs.org/examples/jsm/animation/AnimationClipCreator.js AnimationClipCreator].
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</p>
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<p>
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Como os valores explícitos são especificados apenas para os pontos discretos de tempo armazenados no array de tempo,
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todos os valores intermediários devem ser interpolados.
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</p>
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<p>
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O nome da track é importante para a conexão desta track com uma propriedade específica do
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nó animado (feito por [page:PropertyBinding]).
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</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values], [param:Constant interpolation] )</h3>
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<p>
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[page:String name] - o identificador do `KeyframeTrack`.<br />
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[page:Array times] - um array de keyframes, convertidos internamente para um
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].<br />
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[page:Array values] - um array com os valores relacionados ao array times, convertidos internamente para um
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].<br />
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[page:Constant interpolation] - o tipo de interpolação a ser usado. Ver
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[page:Animation Animation Constants] para valores possíveis. O padrão é [page:Animation InterpolateLinear].
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<h3>[property:String name]</h3>
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<p>
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O nome da track pode se referir a morph targets ou [page:SkinnedMesh bones] ou possivelmente outros valores dentro de um objeto animado. Ver
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[page:PropertyBinding.parseTrackName] para as formas de strings que podem ser analisadas para propriedades
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vinculativas:
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</p>
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<p>
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O nome pode especificar o nó usando seu nome ou seu uuid (embora precise estar na
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subárvore do nó do grafo de cena passado para o mixer). Ou, se o nome da track começar com um ponto,
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a track se aplica ao nó raiz que foi passado para o mixer.
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</p>
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<p>
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Normalmente, após o nó, uma propriedade será especificada diretamente. Mas você também pode especificar um
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subpropriedade, como .rotation[x], se você quiser apenas direcionar o componente X da rotação
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através de uma track flutuante.
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</p>
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<p>
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Você também pode especificar bones ou multimateriais usando um nome de objeto, por exemplo:
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.bones[R_hand].scale; o canal vermelho da cor difusa do quarto material em um
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array de materiais - como um exemplo - pode ser acessado com .materials[3].diffuse[r].
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</p>
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<p>
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PropertyBinding também resolverá nomes de morph targets, por exemplo: .morphTargetInfluences[run].
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</p>
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<p>
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Nota: o nome da track não precisa necessariamente ser único. Várias tracks podem conduzir a mesma
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propriedade. O resultado deve ser baseado em uma mistura ponderada entre as várias tracks de acordo com
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os pesos de suas respectivas ações.
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</p>
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<h3>[property:Float32Array times]</h3>
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<p>
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Um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
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convertido do array de tempos que é passado no construtor.
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</p>
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<h3>[property:Float32Array values]</h3>
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<p>
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Um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
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convertido do array de valores que é passada no construtor.
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</p>
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<h3>[property:Constant DefaultInterpolation]</h3>
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<p>
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O tipo de interpolação padrão: [page:Animation InterpolateLinear].
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</p>
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<h3>[property:Constant TimeBufferType ]</h3>
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<p>
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
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o tipo de buffer usado internamente para os tempos.
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</p>
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<h3>[property:Constant ValueBufferType ]</h3>
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<p>
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
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o tipo de buffer usado internamente para os valores.
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</p>
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<h2>Métodos</h2>
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<h3>[method:KeyframeTrack clone]()</h3>
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Retorna uma cópia desta track.
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</p>
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<h3>[method:Interpolant createInterpolant]()</h3>
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<p>
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Cria um [page:LinearInterpolant LinearInterpolant], [page:CubicInterpolant CubicInterpolant]
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ou [page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant], dependendo do valor do parâmetro interpolação
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passado no construtor.
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</p>
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<h3>[method:Interpolant getInterpolation]()</h3>
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<p>
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Retorna o tipo da interpolação.
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</p>
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<h3>[method:Number getValueSize]()</h3>
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<p>
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Retorna o tamanho de cada valor (que é o comprimento do array [page:.values values] dividido
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pelo comprimento do array [page:.times times]).
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</p>
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<h3>[method:DiscreteInterpolant InterpolantFactoryMethodDiscrete]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
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<p>
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Cria uma nova [page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant] a partir do
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[page:KeyframeTrack.times times] e [page:KeyframeTrack.times values]. Um Float32Array pode ser
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passado e receberá os resultados. Caso contrário, um novo array com o tamanho apropriado será
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criado automaticamente.
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</p>
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<h3>[method:LinearInterpolant InterpolantFactoryMethodLinear]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
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<p>
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Cria uma nova [page:LinearInterpolant LinearInterpolant] a partir do
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[page:KeyframeTrack.times times] e [page:KeyframeTrack.times values]. Um Float32Array pode ser
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passado e receberá os resultados. Caso contrário, um novo array com o tamanho apropriado será
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|
criado automaticamente.
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</p>
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<h3>[method:CubicInterpolant InterpolantFactoryMethodSmooth]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
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<p>
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Cria uma nova [page:CubicInterpolant CubicInterpolant] a partir do
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[page:KeyframeTrack.times times] e [page:KeyframeTrack.times values]. Um Float32Array pode ser
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|
passado e receberá os resultados. Caso contrário, um novo array com o tamanho apropriado será
|
|
criado automaticamente.
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</p>
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<h3>[method:this optimize]()</h3>
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<p>
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Remove chaves sequenciais equivalentes, que são comuns em morph targets.
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</p>
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<h3>[method:this scale]()</h3>
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Dimensiona todos os tempos de keyframe por um fator.<br /><br />
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Nota: Isso é útil, por exemplo, para conversões para uma determinada taxa de quadros por segundo (como
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é feito internamente por
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[page:AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence animationClip.CreateFromMorphTargetSequence]).
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</p>
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<h3>[method:this setInterpolation]( [param:Constant interpolationType] )</h3>
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<p>
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Define o tipo de interpolação. Veja [page:Animation Animation Constants] para opções.
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</p>
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<h3>[method:this shift]( [param:Number timeOffsetInSeconds] )</h3>
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Move todos os keyframes para frente ou para trás no tempo.
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</p>
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<h3>[method:this trim]( [param:Number startTimeInSeconds], [param:Number endTimeInSeconds] )</h3>
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Remove keyframes antes de `startTime` e depois de `endTime`,
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sem alterar nenhum valor dentro do intervalo [`startTime`, `endTime`].
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</p>
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<h3>[method:Boolean validate]()</h3>
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Executa validação mínima nas tracks. Retorna verdadeiro se válido.
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Este método registra erros no console se uma track estiver vazia, se o [page:.valueSize value size] não for
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válido, se um item no array [page:.times times] ou [page:.values values]
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não for um número válido ou se os itens no array `times` estiverem fora de ordem.
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<h2>Métodos Estáticos</h2>
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<h3>[method:JSON toJSON]( [param:KeyframeTrack track] )</h3>
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Converte a track para JSON.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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