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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />
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Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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</p>
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<h2>Uso:</h2>
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<p class="desc">
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Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
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do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />
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Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
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portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
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</p>
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<h2>Limitações</h2>
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<p class="desc">
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As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />
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Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
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</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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[page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
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<p>
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Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Object stats]</h3>
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<p>
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Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
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em uso, número de ligações por objeto)
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
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`AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
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</p>
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<h2>Métodos</h2>
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<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados deste `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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