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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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O AnimationMixer é um player para animações em um determinado objeto na cena. Quando
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vários objetos na cena são animados independentemente, um AnimationMixer pode ser usado para
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cada objeto.<br /><br />
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Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
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<p>
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[page:Object3D rootObject] - o objeto cujas animações serão reproduzidas por este mixer.<br />
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<h3>[property:Number time]</h3>
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O tempo global do mixer (em segundos; começando com '0' na criação do mixer).
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</p>
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<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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<p>
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Um fator de escala para o [page:.time mixer time] global.<br /><br />
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Nota: Definir o timeScale do mixer para `0` e depois voltar para `1` é uma possibilidade de pausar/retomar
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todas as ações que são controladas por este mixer.
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</p>
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<h2>Métodos</h2>
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<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Retorna um [page:AnimationAction] para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz diferente
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da raiz padrão do mixer. O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip]
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ou o nome de um AnimationClip.<br /><br />
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Se uma ação que se encaixa nos parâmetros de clipe e raiz ainda não existir, ela será criada por
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este método. Chamar este método várias vezes com os mesmos parâmetros de clipe e raiz sempre
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retorna a mesma instância de clipe.
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</p>
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<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Retorna um [page:AnimationAction] existente para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz
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diferente da raiz padrão do mixer.<br /><br />
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O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip] ou o nome de um AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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<p>
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Retorna o objeto raiz deste mixer.
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</p>
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<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
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<p>
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Desativa todas as ações previamente agendadas neste mixer.
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</p>
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<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
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<p>
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Avança o tempo do mixer global e atualiza a animação.<br /><br />
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Isso geralmente é feito no loop de renderização, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer).
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</p>
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<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
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<p>
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Define o mixer global para um tempo específico e atualiza a animação de acordo.<br /><br />
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Isso é útil quando você precisa pular para um momento exato de uma animação. O parâmetro de entrada será dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
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<p>
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Desaloca todos os recursos de memória para um clipe. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
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<p>
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Desaloca todos os recursos de memória para um objeto raiz. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Desaloca todos os recursos de memória para uma ação. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para desativar a ação.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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