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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Um AnimationClip é um conjunto reutilizável de keyframe tracks que representam uma animação.<br /><br />
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Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
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<p>
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[page:String name] - um nome para este clipe.<br />
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[page:Number duration] - a duração deste clipe (em segundos). Se for passado um valor negativo,
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a duração será calculada a partir do array `tracks` passado.<br />
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[page:Array tracks] - um array de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
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Nota: Em vez de instanciar um AnimationClip diretamente com o construtor, você pode usar um
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de seus métodos estáticos para criar AnimationClips: de JSON ([page:.parse parse]), da sequência morph
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target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
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[page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou de
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hierarquias de animação ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se o seu modelo ainda não
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contiver AnimationClips no array de animações de sua geometria.
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<h3>[property:Number duration]</h3>
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<p>
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A duração deste clipe (em segundos). Pode ser calculado a partir do array de [page:.tracks tracks]
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através de [page:.resetDuration resetDuration].
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</p>
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<h3>[property:String name]</h3>
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<p>
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Um nome para este clipe. Um determinado clipe pode ser pesquisado via [page:.findByName findByName].
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</p>
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<h3>[property:Array tracks]</h3>
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<p>
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Um array contendo um [page:KeyframeTrack] para cada propriedade animada por este clipe.
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] desta instância de clipe.
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Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
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</p>
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<h2>Métodos</h2>
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<h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
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<p>
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Retorna uma cópia deste clipe.
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</p>
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<h3>[method:this optimize]()</h3>
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<p>
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Otimiza cada faixa (track) removendo chaves sequenciais equivalentes (que são comuns em sequências morph target).
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</p>
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<h3>[method:this resetDuration]()</h3>
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<p>
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Define a [page:.duration duration] do clipe para a duração de seu maior
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[page:KeyframeTrack].
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
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<p>
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Retorna um objeto JSON que representa o clipe de animação serializado.
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</p>
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<h3>[method:this trim]()</h3>
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<p>
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Apara todas as faixas para a duração do clipe.
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</p>
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<h3>[method:Boolean validate]()</h3>
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<p>
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Executa a validação mínima em cada faixa (track) do clipe. Retorna verdadeiro se todas as faixas forem válidas.
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</p>
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<h2>Métodos estáticos</h2>
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<h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Retorna um array de novos AnimationClips criados a partir
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de sequências morph target de uma geometria, tentando classificar nomes de morph targets em grupos de animação
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padrão como "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Retorna um novo AnimationClip do array de morph targets passado de uma geometria, recebendo um nome e o número de quadros por segundo.<br /><br />
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Nota: O parâmetro fps é obrigatório, mas a velocidade da animação pode ser sobrescrita em um
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`AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
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<p>
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Procura um AnimationClip por nome, tendo como primeiro parâmetro um array de
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AnimationClips ou um mesh ou geometria que contém um array chamado "animations".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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Analisa uma representação JSON de um clipe e retorna um AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
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<p>
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Analisa o formato animation.hierarchy e retorna um AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
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<p>
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Recebe um AnimationClip e retorna um objeto JSON.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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