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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name]은 미리 설정해놓은 카메라로 장면을 효율적으로 렌더릴할 때 사용될 수 있습니다. VR 장면을 렌더링할 때 중요한 퍼포먼스적 측면이기도 합니다.<br />
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[name] 인스턴스는 항상 하위 카메라들의 배열을 가지고 있습니다.
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각 하위 카메라에는 이 카메라로 렌더링되는 뷰포트 부분을 결정하는 *뷰포트* 속성을 반드시 정의해야 합니다.
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</p>
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<h2>예제</h2>
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<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
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<p>
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카메라 배열.
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</p>
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<h2>프로퍼티</h2>
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<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
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<h3>[property:Array cameras]</h3>
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<p>
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카메라 배열.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
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<p>
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Read-only flag to check if a given object is of type [name].
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</p>
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<h2>메서드</h2>
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<p>일반 메서드는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
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<h2>소스 코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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