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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:WebGLRenderTarget] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un target di rendering speciale che consente a un fragment shader di scrivere su più texture.
Questo approccio è utile per le tecniche di rendering avanzate come la post-eleborazione o il rendering differito.
Attenzione: [name] può solo essere utilizzato in un contesto di rendering WebGL 2.
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count], [param:Object options])</h3>
<p>
[page:Number width] - La larghezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number height] - L'altezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number count] - Il numero di target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
options - (oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture consultare [page:Texture Texture].
Per un elenco di opzioni valide, consultare [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget].)<br /><br />
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Array texture]</h3>
<p>
La proprietà texture viene sovrascritta in [name] e sostituita con un array. Questo array contiene i
riferimenti alla [page:WebGLRenderTarget.texture texture] dei rispettivi target di rendering.
</p>
<p>Le proprietà [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>I metodi [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>