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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Light] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Le sonde luminose sono un metodo alternativo di aggiungere luce in una scena 3D. Diversamente dalle classiche sorgenti
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di luce (ad esempio, direzionali, puntiformi o luci spot), le sonde luminose non emettono luce. Invece memorizzano
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informazioni sulla luce che passa attraverso lo spazio 3D. Durante il rendering, la luce che colpisce un
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oggetto 3D viene approssimata utilizzando i dati della sonda di luce.
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</p>
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<p class="desc">
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Le sonde luminose vengono solitamente create da mappe ambientali (di radianza). La classe [page:LightProbeGenerator]
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può essere utilizzata per create le sonde luminose dalle istanze di [page:CubeTexture] o [page:WebGLCubeRenderTarget].
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Tuttavia, i dati di stima della luce potrebbero essere forniti in altre forme, ad es. di WebXR. Ciò consente il
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rendering di realtà aumentata che reagiscono all'illuminazione del mondo reale.
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</p>
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<p class="desc">
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L'attuale implementazione della sonda in three.js supporta le cosidette sonde a luce diffusa. Questo tipo
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di sonda luminosa è funzionalmente equivalente a una mappa ambientale di irradianza.
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
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[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
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<p>
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[page:SphericalHarmonics3 sh] - (opzionale) Un'istanza di [page:SphericalHarmonics3].<br />
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[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico dell'intensità della sonda luminosa. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
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Crea una nuova [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni. La proprietà [page:Light.color color] al momento non è valutata e
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quindi non ha alcun effetto.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
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<p>
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Una sonda luminosa utilizza le armoniche sferiche per codificare le informazioni sull'illuminazione.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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