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<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Le sonde luminose sono un modo alternativo di aggiungere luce alla scena 3D. HemisphereLightProbe è i dati di stima della
luce di un singolo emisfero luminoso nella scena. Per ulteriori informazioni sulle sonde di luce, consultare [page:LightProbe].
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Color skyColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
[page:Color groundColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico dell'intesità della sonda di luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
Crea una nuova [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per i metodi comuni.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>