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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Light] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.<br /><br />
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Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
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scene.add( light );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
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<p>
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[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
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[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
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Crea una nuova [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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