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71 lines
1.7 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Curve] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Crea una
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<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:B%C3%A9zier_2_big.gif" target="_blank">curva di Bezier quadratica</a> 3D smooth,
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definita da un punto di inizio, di fine e un punto di controllo.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
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new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
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new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
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new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
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);
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const points = curve.getPoints( 50 );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
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// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
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const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2] )</h3>
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<p>
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[page:Vector3 v0] – Il punto di inizio.<br/>
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[page:Vector3 v1] – Il punto di controllo.<br/>
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[page:Vector3 v2] – Il punto di fine.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.</p>
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<h3>[property:Vector3 v0]</h3>
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<p>Il punto di inizio.</p>
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<h3>[property:Vector3 v1]</h3>
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<p>Il punto di controllo.</p>
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<h3>[property:Vector3 v2]</h3>
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<p>Il punto di fine.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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