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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un AnimationClip è un insieme riutilizzabile di tracce di keyframe che rappresentano un'animazione.<br /><br />
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Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
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"Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
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<p>
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[page:String name] - il nome di questa clip.<br />
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[page:Number duration] - la durata di questa clip (in secondi). Se viene passato un valore negativo,
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la durata verrà calcolata dall'array delle `tracks` passate.<br />
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[page:Array tracks] - un array di [page:KeyframeTrack KeyframeTrack].<br /><br />
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Nota: Invece di creare direttamente un'istanza di AnimationClip usando il costruttore, è possibile usare uno
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dei suoi metodi statici per creare le AnimationClip: da JSON ([page:.parse parse]), da sequenze
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morph target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
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[page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) o da gerarchie
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di animazione ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se il tuo modello non contiene già una
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AnimationClip nell'array di animazioni della sua geometria.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Number duration]</h3>
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<p>
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La durata di questa clip (in secondi). Può essere calcolata dall'array delle [page:.tracks tracks]
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tramite [page:.resetDuration resetDuration].
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</p>
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<h3>[property:String name]</h3>
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<p>
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Il nome di questa clip. Una specifica clip può essere cercata tramite [page:.findByName findByName].
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</p>
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<h3>[property:Array tracks]</h3>
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<p>
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Un array contenente un [page:KeyframeTrack] per ciascuna proprietà animata da questa clip.
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza di clip.
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Viene assegnato automaticamente e non deve essere modificato.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
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<p>
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Restituisce una copia di questa clip.
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</p>
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<h3>[method:this optimize]()</h3>
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<p>
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Ottimizza ogni track rimuovendo le chiavi sequenziali equivalenti (le quali sono comuni nelle
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sequenze morph target).
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</p>
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<h3>[method:this resetDuration]()</h3>
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<p>
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Imposta la [page:.duration durata] della clip sulla durata del suo [page:KeyframeTrack]
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più lungo.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
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<p>
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Restituisce un oggetto JSON che descrive la clip di animazione serializzata.
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</p>
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<h3>[method:this trim]()</h3>
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<p>
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Taglia tutte le tracce alla durata della clip.
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</p>
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<h3>[method:Boolean validate]()</h3>
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<p>
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Esegue una minima validazione di ogni track nella clip. Restituisce true se tutte le track sono valide.
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</p>
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<h2>Metodi Statici</h2>
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<h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Restituisce un array di nuove AnimationClip creato dalle sequenze morph target di una geometria,
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cercando di ordinare i nomi di morph target in pattern basati su gruppi di animazione come
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"Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Restituisce una nuova AnimationClip dall'array morph target, passato come parametro, di una geometria,
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prendendo un nome e il numero di frame per secondo.<br /><br />
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Nota: Il parametro fps è obbligatorio, ma la velocità dell'animazione può essere sovrascritta in
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una `AnimationAction` tramite [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
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<p>
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Cerca una AnimationClip tramite nome, prendendo come primo parametro un array di AnimationClip o una mesh
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o una geometria contenente un array chiamato "animations".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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Parsa una rappresentazione JSON di una clip e restituisce una AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
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<p>
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Parsa il formato animation.hierarchy e restituisce una AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
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<p>
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Prende una AnimationClip e restituisce un oggetto JSON.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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