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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Une classe pour générer des géométries de sphère.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Exemple de code : </h2>
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<code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
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scene.add( sphere );
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</code>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
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<p>
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radius — Rayon de la sphère. La valeur par défaut est 1.<br />
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widthSegments — Nombre de segments horizontaux. La valeur minimale est 3 et la valeur par défaut est 32.<br />
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heightSegments — Nombre de segments verticaux. La valeur minimale est 2 et la valeur par défaut est 16.<br />
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phiStart — Spécifie l'angle de départ horizontal. La valeur par défaut est 0.<br />
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phiLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage horizontal. La valeur par défaut est Math.PI * 2. <br />
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thetaStart — Spécifie l'angle de départ vertical. La valeur par défaut est 0.<br />
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thetaLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage vertical. La valeur par défaut est Math.PI.<br />
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</p>
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<p>
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La géométrie est créée en balayant et en calculant les sommets autour de l'axe Y (balayage horizontal) et de l'axe Z (balayage vertical). Ainsi, des sphères incomplètes (semblables à des `'tranches de sphère'`) peuvent être créées en utilisant différentes valeurs de phiStart, phiLength, thetaStart et thetaLength, afin de définir les points auxquels nous commençons (ou terminons) le calcul de ces sommets.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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