You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

75 lines
2.4 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p>
このガイドでは、three.jsを使って作成したWebベースのVRアプリケーションの基本的なコンポーネントの概要を説明しています。
</p>
<h2>Workflow</h2>
<p>
はじめに、プロジェクトに[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]を追加する必要があります。
</p>
<code>
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
</code>
<p>
*VRButton.createButton()* は2つの重要なことを行います。VR互換性であることを表すボタンを作成し、ユーザーがボタンをアクティブにするとVRセッションを開始します。この機能を追加するためには、次のコードをアプリに追加するだけで良いです。
</p>
<code>
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
</code>
<p>
次に *WebGLRenderer* インスタンスのXRレンダリングを有効にしてください。
</p>
<code>
renderer.xr.enabled = true;
</code>
<p>
最後にアニメーションループを調整する必要があります。というのも、よく知られた *window.requestAnimationFrame()* 関数を使えないからです。VRプロジェクトのためには、[page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]を使います。最低限必要なコードは以下のようになります。
</p>
<code>
renderer.setAnimationLoop( function () {
renderer.render( scene, camera );
} );
</code>
<h2>Next Steps</h2>
<p>
このワークフローを実際に見るために、公式のWebVRの例を見てみましょう。<br /><br />
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
</p>
</body>
</html>