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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Constantes do WebGLRenderer</h1>
<h2>Modos de Eliminação de Faces (Cull Face Modes)</h2>
<code>
THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
</code>
<p>
[page:constant CullFaceNone] desativa a eliminação de faces.<br />
[page:constant CullFaceBack] elimina as faces traseiras (padrão)<br />
[page:constant CullFaceFront] elimina faces frontais.<br />
[page:constant CullFaceFrontBack] elimina as faces frontal e traseira.
</p>
<h2>Tipos de Sombra (Shadow Types)</h2>
<code>
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
</code>
<p>
Definem a propriedade [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] do WebGLRenderer.<br /><br />
[page:constant BasicShadowMap] fornece mapas de sombra não filtrados - mais rápido, mas de menor qualidade.<br />
[page:constant PCFShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) (padrão).<br />
[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) com melhores sombras suaves, especialmente ao usar mapas de sombra de baixa resolução.<br />
[page:constant VSMShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Ao usar o VSMShadowMap, todos os receptores de sombra também projetarão sombras.
</p>
<h2>Mapeamento de Tom (Tone Mapping)</h2>
<code>
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.CineonToneMapping
THREE.ACESFilmicToneMapping
THREE.CustomToneMapping
</code>
<p>
Eles definem a propriedade [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] do WebGLRenderer.
Isso é usado para aproximar a aparência da faixa dinâmica alta (HDR) no
médio da faixa dinâmica baixa de um monitor de computador padrão ou tela de dispositivo móvel.
</p>
<p>
THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping são implementações internas de mapeamento de tom.
THREE.CustomToneMapping espera uma implementação personalizada modificando o código GLSL do sombreador de fragmento do material.
Vejo o exemplo [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>