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<!DOCTYPE html>
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<body>
<h1>Constantes de Material</h1>
<p class="desc">
Essas constantes definem propriedades comuns a todos os tipos de materiais,
com exceção das Operações de Combinação de Texturas que se aplicam apenas a [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
</p>
<h2>Lado (Side)</h2>
<code>
THREE.FrontSide
THREE.BackSide
THREE.DoubleSide
</code>
<p>
Define qual lado das faces será renderizado - frente, verso ou ambos.
O padrão é [page:Constant FrontSide].
</p>
<h2>Modo de Mesclagem (Blending Mode)</h2>
<code>
THREE.NoBlending
THREE.NormalBlending
THREE.AdditiveBlending
THREE.SubtractiveBlending
THREE.MultiplyBlending
THREE.CustomBlending
</code>
<p>
Eles controlam as equações de mesclagem de origem e destino para RGB e Alpha do material enviadas ao WebGLRenderer para uso pelo WebGL.<br />
[page:Constant NormalBlending] é o padrão.<br />
Note que [page:Constant CustomBlending] deve ser definido para usar Equações de [page:CustomBlendingEquation Mesclagem Personalizadas].<br />
Veja os exemplos [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
</p>
<h2>Modo de Profundidade (Depth Mode)</h2>
<code>
THREE.NeverDepth
THREE.AlwaysDepth
THREE.EqualDepth
THREE.LessDepth
THREE.LessEqualDepth
THREE.GreaterEqualDepth
THREE.GreaterDepth
THREE.NotEqualDepth
</code>
<p>
Define qual função de profundidade o material usa para comparar a profundidade Z dos pixels de entrada com o valor atual do buffer de profundidade Z. Se o resultado da comparação for verdadeiro, o pixel será desenhado.<br />
[page:Materials NeverDepth] nunca retornará true.<br />
[page:Materials AlwaysDepth] sempre vai retornar true.<br />
[page:Materials EqualDepth] retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada for igual à profundidade Z do buffer atual.<br />
[page:Materials LessDepth] retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada for menor que a profundidade Z do buffer atual.<br />
[page:Materials LessEqualDepth] é o padrão e retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada for menor ou igual à profundidade Z do buffer atual.<br />
[page:Materials GreaterEqualDepth] retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada for maior ou igual à profundidade Z do buffer atual.<br />
[page:Materials GreaterDepth] retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada for maior que a profundidade Z do buffer atual.<br />
[page:Materials NotEqualDepth] retornará true se a profundidade Z do pixel de entrada não for igual à profundidade Z do buffer atual.<br />
</p>
<h2>Operações de Combinação de Texturas</h2>
<code>
THREE.MultiplyOperation
THREE.MixOperation
THREE.AddOperation
</code>
<p>
Definem como o resultado da cor da superfície é combinado com o mapa do ambiente (se presente), por [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
[page:Constant MultiplyOperation] é o padrão e multiplica a cor do mapa de ambiente pela cor da superfície.<br />
[page:Constant MixOperation] usa refletividade para misturar as duas cores.<br />
[page:Constant AddOperation] adiciona as duas cores.
</p>
<h2>Funções de Estêncil (Stencil Functions)</h2>
<code>
THREE.NeverStencilFunc
THREE.LessStencilFunc
THREE.EqualStencilFunc
THREE.LessEqualStencilFunc
THREE.GreaterStencilFunc
THREE.NotEqualStencilFunc
THREE.GreaterEqualStencilFunc
THREE.AlwaysStencilFunc
</code>
<p>
Define qual função de estêncil o material usa para determinar se deve ou não realizar uma operação de estêncil.<br />
[page:Materials NeverStencilFunc] nunca retornará true.<br />
[page:Materials LessStencilFunc] retornará true se o valor de referência do estêncil for menor que o valor do estêncil atual.<br />
[page:Materials EqualStencilFunc] retornará true se o valor de referência do estêncil for igual ao valor atual do estêncil.<br />
[page:Materials LessEqualStencilFunc] retornará true se o valor de referência do estêncil for menor ou igual ao valor do estêncil atual.<br />
[page:Materials GreaterStencilFunc] retornará true se o valor de referência de estêncil for maior que o valor de estêncil atual.<br />
[page:Materials NotEqualStencilFunc] retornará true se o valor de referência do estêncil não for igual ao valor do estêncil atual.<br />
[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] retornará true se o valor de referência do estêncil for maior ou igual ao valor do estêncil atual.<br />
[page:Materials AlwaysStencilFunc] sempre retornará true.<br />
</p>
<h2>Operações de Estêncil (Stencil Operations)</h2>
<code>
THREE.ZeroStencilOp
THREE.KeepStencilOp
THREE.ReplaceStencilOp
THREE.IncrementStencilOp
THREE.DecrementStencilOp
THREE.IncrementWrapStencilOp
THREE.DecrementWrapStencilOp
THREE.InvertStencilOp
</code>
<p>
Define qual operação de estêncil o material executará no pixel de buffer de estêncil se a função de estêncil fornecida for aprovada.<br />
[page:Materials ZeroStencilOp] definirá o valor do estêncil para 0.<br />
[page:Materials KeepStencilOp] não alterará o valor atual do estêncil.<br />
[page:Materials ReplaceStencilOp] substituirá o valor de estêncil pelo valor de referência do estêncil especificado.<br />
[page:Materials IncrementStencilOp] irá incrementar o valor atual do estêncil em `1`.<br />
[page:Materials DecrementStencilOp] diminuirá o valor atual do estêncil em `1`.<br />
[page:Materials IncrementWrapStencilOp] irá incrementar o valor atual do estêncil em `1`. Se o valor aumentar além de `255`, ele será definido como `0`.<br />
[page:Materials DecrementWrapStencilOp] irá incrementar o valor atual do estêncil em `1`. Se o valor diminuir abaixo de `0`, será definido como `255`.<br />
[page:Materials InvertStencilOp] executará uma inversão bit a bit do valor de estêncil atual.<br />
</p>
<h2>Tipo de mapa normal</h2>
<code>
THREE.TangentSpaceNormalMap
THREE.ObjectSpaceNormalMap
</code>
<p>
Define o tipo do mapa normal
Para TangentSpaceNormalMap, as informações são relativas à superfície subjacente.
Para ObjectSpaceNormalMap, as informações são relativas à orientação do objeto.
O padrão é [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
</p>
<h2>Versão GLSL</h2>
<code>
THREE.GLSL1
THREE.GLSL3
</code>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>