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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] pode ser usado para renderizar com eficiência uma cena com um conjunto predefinido de câmeras. Este é um aspecto de desempenho importante para renderizar cenas de VR.<br />
Uma instância de [name] sempre tem um array de subcâmeras. É obrigatório definir para cada subcâmera a propriedade `viewport` que determina a parte da viewport que é renderizada com esta câmera.
</p>
<h2>Exemplos</h2>
<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
<p>
Um array de câmeras.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
<h3>[property:Array cameras]</h3>
<p>
Um array de câmeras.
</p>
<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
<p>
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
</p>
<h2>Methods</h2>
<p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>