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<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
이 버퍼 속성 클래스는 VBO를 생성하지 않습니다. 대신, VBO가 생성자로 전달되고 난 후의 모든 것을 사용하며 후에 *buffer* 속성으로 변경될 수 있습니다.<br /><br />
VBO와 나란히 추가적인 파라미터 전달이 필요합니다. 해당 파라미터는 다음과 같습니다:
GL 구조체, GL 데이터 타입, 꼭짓점 당 컴포넌트 갯수,
컴포넌트 당 바이트 수, 꼭짓점의 수.<br /><br />
이 클래스의 가장 일반적인 사용 사례는 어떤 종류의 GPGPU 계산이 해당 VBO를 방해하거나 심지어 생성하는 경우입니다.
</p>
<h2>생성자</h2>
<h3>[name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count] )</h3>
<p>
*buffer* — 반드시 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer" target="_blank">WebGLBuffer</a>여야 합니다.
<br />
*type* — <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types" target="_blank">WebGL</a> 데이터 타입 중 하나.
<br />
*itemSize* — 특정 꼭짓점가 연관되어야 하는 배열의 값의 수. 예를 들어 이 속성이 3-컴포넌트 벡터(예: 위치, 법선 또는 색상)를 저장하는 경우 (
itemSize는 3이어야 합니다.
<br />
*elementSize* — 1, 2 혹은 4. 할당된 "type" 파라미터에 상응하는 사이즈(바이트).
<ul>
<li>gl.FLOAT: 4</li>
<li>gl.UNSIGNED_SHORT: 2</li>
<li>gl.SHORT: 2</li>
<li>gl.UNSIGNED_INT: 4</li>
<li>gl.INT: 4</li>
<li>gl.BYTE: 1</li>
<li>gl.UNSIGNED_BYTE: 1</li>
</ul>
*count* — 예상되는 VBO의 꼭짓점 수.
</p>
<h2>프로퍼티</h2>
<h3>[property:WebGLBuffer buffer]</h3>
<p>
현재의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer" target="_blank">WebGLBuffer</a> 인스턴스.
</p>
<h3>[property:Integer count]</h3>
<p>
VBO의 꼭짓점 수.
</p>
<h3>[property:Integer itemSize]</h3>
<p>
각 항목을 구성하는 값의 크기 (꼭짓점).
</p>
<h3>[property:Integer elementSize]</h3>
<p>
현재의 *type* 속성 값에 맞는 바이트 사이즈를 저장.
</p>
<p>
알려진 타입 크기 리스트는 위의 (생성자)를 참고.
</p>
<h3>[property:GLenum type]</h3>
<p>
기저의 VBO 컨텐츠를 묘사하는 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types" target="_blank">WebGL Data Type</a>
.
</p>
<p>
*elementSize*와 함께 이 속성을 설정합니다. 추천하는 방법은 *setType* 메서드를 사용하는 것입니다.
</p>
<h3>[property:Boolean isGLBufferAttribute]</h3>
<p>
읽기 전용. 언제나 *true*입니다.
</p>
<h2>메서드</h2>
<h3>[method:this setBuffer]( buffer ) </h3>
<p>*buffer* 속성을 설정합니다.</p>
<h3>[method:this setType]( type, elementSize ) </h3>
<p>*type* 및 *elementSize* 속성을 설정합니다.</p>
<h3>[method:this setItemSize]( itemSize ) </h3>
<p>*itemSize* 속성을 설정합니다.</p>
<h3>[method:this setCount]( count ) </h3>
<p>*count* 속성을 설정합니다.</p>
<h3>[property:Integer version]</h3>
<p>
버전 넘버이며 needsUpdate 속성이 true가 될 때마다 증가합니다.
</p>
<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
<p>
기본값은 *false* 입니다. true로 설정하면 [page:GLBufferAttribute.version version]을 증가시킵니다.
</p>
<h2>소스코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>