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1.4 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:WebGLRenderTarget] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br />
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
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<p>
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[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
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[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
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[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate</h3>
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<h3>[property:number depth]</h3>
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<p>
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La profondità del render target.
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</p>
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<h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
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<p>
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La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati</h3>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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