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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un poliedro è un solido in tre dimensioni con le facce piatte. Questa classe prende un array di vertici,
li proietta su una sfera, e li dividerà fino al livello di dettaglio desiderato. Questa classe è utilizzata
da [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
e [page:TetrahedronGeometry] per generare queste rispettive geometrie.
</p>
<h2>Codice id Esempio</h2>
<code>
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
<p>
vertices — [page:Array] di punti della forma [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
indices — [page:Array] di indici che compongono le facce della forma [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
radius — [page:Float] - Il raggio della forma finale <br />
detail — [page:Integer] - In quanti livelli suddividere la geometria. Più dettagli, più liscia è la forma.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>