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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr; [page:PolyhedronGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Una classe per generare una geometria icosaedrica.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#IcosahedronGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
<p>
radius — Il valore predefinito è 1. <br />
detail — Il valore predefinito è 0. Impostandolo ad un valore maggiore di 0 si aggiungono più vertici, rendendo il modello non più un icosaedro.
Quando il dettaglio (detail) è maggiore di 1, è effettivamente una sfera.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>