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1.5 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Una classe contenente funzioni di utilità per le forme (shape).<br /><br />
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Si noti che queste sono tutte funzioni lineari quindi è necessario calcolare separatamente i componenti
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x, y (e z, w se presenti) di un vettore.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:Number area]( contour )</h3>
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<p>
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contour -- poligono 2D. Un array di THREE.Vector2().<br /><br />
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Calcola l'area di un poligono di contorno (2D).
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</p>
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<h3>[method:Boolean isClockWise]( pts )</h3>
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<p>
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pts -- punti che definiscono un poligono 2D.<br /><br />
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Si noti che questa è una funzione lineare quindi è necessario calcolare separatamente i componenti
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x,y di un poligono.<br /><br />
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Utilizzato internamente da [page:Path Path],
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[page:ExtrudeGeometry ExtrudeGeometry] e [page:ShapeGeometry ShapeGeometry].
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</p>
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<h3>[method:Array triangulateShape]( contour, holes )</h3>
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<p>
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contour -- poligono 2D. Un array di [page:Vector2].<br />
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holes -- Un array che contiene array di [page:Vector2]. Ogni array rappresenta una singola definizione di hole.<br /><br />
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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