You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

362 lines
20 KiB

<!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
<meta charset="utf-8">
<title>Советы</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@threejs">
<meta name="twitter:title" content="Three.js – Советы">
<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
<link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
<link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
<!-- Import maps polyfill -->
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../../build/three.module.js"
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="lesson-title">
<h1>Советы</h1>
</div>
<div class="lesson">
<div class="lesson-main">
<p>Эта статья представляет собой набор небольших проблем, с которыми вы можете столкнуться при использовании three.js, которые кажутся слишком маленькими, чтобы иметь собственную статью. </p>
<hr>
<p><a id="screenshot" data-toc="Делаем скриншот холста"></a></p>
<h1 id="-">Делаем скриншот холста</h1>
<p>В браузере фактически есть 2 функции, которые сделают скриншот.
Старая
<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL"><code class="notranslate" translate="no">canvas.toDataURL</code></a>
и новая улучшенная
<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob"><code class="notranslate" translate="no">canvas.toBlob</code></a></p>
<p>Таким образом, вы думаете, что было бы легко сделать снимок экрана, просто добавив такой код, как </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="screenshot" type="button"&gt;Save...&lt;/button&gt;
</pre>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const elem = document.querySelector('#screenshot');
elem.addEventListener('click', () =&gt; {
canvas.toBlob((blob) =&gt; {
saveBlob(blob, `screencapture-${canvas.width}x${canvas.height}.png`);
});
});
const saveBlob = (function() {
const a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.style.display = 'none';
return function saveData(blob, fileName) {
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
a.href = url;
a.download = fileName;
a.click();
};
}());
</pre>
<p>Вот пример из <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>
с добавленным выше кодом и некоторым CSS для размещения кнопки </p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-screenshot-bad.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-screenshot-bad.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
<p>Когда я попробовал это, я получил этот скриншот </p>
<div class="threejs_center"><img src="../resources/images/screencapture-413x313.png"></div>
<p>Да, это просто черное изображение. </p>
<p>Возможно, это сработало для вас в зависимости от вашего браузера / ОС, но в целом это вряд ли сработает. </p>
<p>Проблема заключается в том, что по соображениям производительности и совместимости
браузер по умолчанию очищает буфер рисования WebGL-холста после его отрисовки. </p>
<p>Решение состоит в том, чтобы вызвать ваш код рендеринга непосредственно перед захватом. </p>
<p>В нашем коде нам нужно настроить несколько вещей. Сначала давайте выделим код рендеринга. </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const state = {
+ time: 0,
+};
-function render(time) {
- time *= 0.001;
+function render() {
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
const canvas = renderer.domElement;
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
cubes.forEach((cube, ndx) =&gt; {
const speed = 1 + ndx * .1;
- const rot = time * speed;
+ const rot = state.time * speed;
cube.rotation.x = rot;
cube.rotation.y = rot;
});
renderer.render(scene, camera);
- requestAnimationFrame(render);
}
+function animate(time) {
+ state.time = time * 0.001;
+
+ render();
+
+ requestAnimationFrame(animate);
+}
+requestAnimationFrame(animate);
</pre>
<p>Теперь этот <code class="notranslate" translate="no">render</code> касается только фактического рендеринга, мы можем вызвать его непосредственно перед захватом холста. </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const elem = document.querySelector('#screenshot');
elem.addEventListener('click', () =&gt; {
+ render();
canvas.toBlob((blob) =&gt; {
saveBlob(blob, `screencapture-${canvas.width}x${canvas.height}.png`);
});
});
</pre>
<p>И теперь это должно работать. </p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-screenshot-good.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-screenshot-good.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
<p>Для другого решения см. Следующий пункт. </p>
<hr>
<p><a id="preservedrawingbuffer" data-toc="Предотвращение очистки холста "></a></p>
<h1 id="-">Предотвращение очистки холста</h1>
<p>Допустим, вы хотели, чтобы пользователь рисовал анимированный объект.
Вам нужно передать <code class="notranslate" translate="no">preserveDrawingBuffer: true</code> при создании <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>.
Это мешает браузеру очистить холст. Вы также должны сказать three.js не очищать холст. </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c');
-const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
+const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
+ canvas,
+ preserveDrawingBuffer: true,
+ alpha: true,
+});
+renderer.autoClearColor = false;
</pre>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-preservedrawingbuffer.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-preservedrawingbuffer.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
<p>Обратите внимание, что если вы серьезно относитесь к созданию программы для рисования,
это не будет решением, так как браузер будет очищать холст каждый раз, когда мы меняем его разрешение.
Мы меняем разрешение в зависимости от размера дисплея. Размер дисплея изменяется при изменении размера окна.
Это включает в себя, когда пользователь загружает файл, даже в другой вкладке, и браузер добавляет строку состояния.
Это также включает в себя, когда пользователь поворачивает свой телефон и браузер переключается с портретного на альбомный. </p>
<p>Если вы действительно хотите создать программу для рисования, вы должны .
<a href="rendertargets.html">визуализировать текстуру, используя цель визуализации</a>.</p>
<hr>
<p><a id="tabindex" data-toc="Ввод с клавиатуры"></a></p>
<h1 id="-">Ввод с клавиатуры</h1>
<p>В этих уроках мы часто прикрепляли слушателей событий <code class="notranslate" translate="no">canvas</code>.
Хотя многие события работают, по умолчанию не работают события клавиатуры. </p>
<p>Чтобы получить события клавиатуры, установите для холста <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/tabIndex"><code class="notranslate" translate="no">tabindex</code></a>
значение 0 или более. Например.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas tabindex="0"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>
<p>Это в конечном итоге вызывает новую проблему, хотя. Все, что имеет установленный <code class="notranslate" translate="no">tabindex</code> будет выделено, когда оно будет в фокусе.
Чтобы исправить это, установите фокус CSS <code class="notranslate" translate="no">outline:none</code>. </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">canvas:focus {
outline:none;
}
</pre>
<p>Для демонстрации здесь представлены 3 холста </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c1"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;canvas id="c2" tabindex="0"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;canvas id="c3" tabindex="1"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>
<p>и немного CSS только для последнего холста </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c3:focus {
outline: none;
}
</pre>
<p>Давайте прикрепим к ним всех слушателей событий </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">document.querySelectorAll('canvas').forEach((canvas) =&gt; {
const ctx = canvas.getContext('2d');
function draw(str) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(str, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
draw(canvas.id);
canvas.addEventListener('focus', () =&gt; {
draw('has focus press a key');
});
canvas.addEventListener('blur', () =&gt; {
draw('lost focus');
});
canvas.addEventListener('keydown', (e) =&gt; {
draw(`keyCode: ${e.keyCode}`);
});
});
</pre>
<p>Обратите внимание, что вы не можете получить первый холст,
чтобы принять ввод с клавиатуры. Второе полотно вы можете,
но оно подсвечивается. На третьем холсте применяются оба решения. </p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-tabindex.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-tabindex.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
<hr>
<p><a id="transparent-canvas" data-toc="Делаем холст прозрачным "></a></p>
<h1 id="-">Делаем холст прозрачным</h1>
<p>По умолчанию THREE.js делает холст непрозрачным. Если вы хотите, чтобы холст был прозрачным,
передайте <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer#alpha"><code class="notranslate" translate="no">alpha:true</code></a> при создании <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a></p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c');
-const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
+const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
+ canvas,
+ alpha: true,
+});
</pre>
<p>Вы, вероятно, также хотите сказать, что ваши результаты не используют предварительно умноженную альфа </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas,
alpha: true,
+ premultipliedAlpha: false,
});
</pre>
<p>Three.js по умолчанию использует холст с использованием
<a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer#premultipliedAlpha"><code class="notranslate" translate="no">premultipliedAlpha: true</code></a> но по умолчанию используется для материалов, которые выводят
<a href="/docs/#api/en/materials/Material#premultipliedAlpha"><code class="notranslate" translate="no">premultipliedAlpha: false</code></a>.</p>
<p>Если вы хотите лучше понять, когда и когда не следует использовать предварительно умноженную альфу,
<a href="https://developer.nvidia.com/content/alpha-blending-pre-or-not-pre"> вот хорошая статья об этом</a>.</p>
<p>В любом случае давайте настроим простой пример с прозрачным холстом. </p>
<p>Мы применили настройки выше к примеру из <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>.
Давайте также сделаем материалы более прозрачными</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeInstance(geometry, color, x) {
- const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color});
+ const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
+ color,
+ opacity: 0.5,
+ });
...
</pre>
<p>И давайте добавим немного HTML-контента </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;body&gt;
&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;div id="content"&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;h1&gt;Cubes-R-Us!&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;We make the best cubes!&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
</pre>
<p>а также немного CSS, чтобы поставить холст впереди </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">body {
margin: 0;
}
#c {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
+ position: fixed;
+ left: 0;
+ top: 0;
+ z-index: 2;
+ pointer-events: none;
}
+#content {
+ font-size: 7vw;
+ font-family: sans-serif;
+ text-align: center;
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}
</pre>
<p>обратите внимание, что <code class="notranslate" translate="no">pointer-events: none</code> делает холст невидимым для мыши и сенсорных событий, поэтому вы можете выделить текст под ним.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-transparent-canvas.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-transparent-canvas.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
<hr>
<p><a id="html-background" data-toc="Создание анимированного фона в three.js "></a></p>
<h1 id="-three-js">Создание анимированного фона в three.js</h1>
<p>Распространенный вопрос - как сделать анимацию three.js фоном веб-страницы. </p>
<p>Есть 2 очевидных способа. </p>
<ul>
<li>Установите у холста CSS <code class="notranslate" translate="no">position</code> <code class="notranslate" translate="no">fixed</code> как в </li>
</ul>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
...
}
</pre>
<p>Вы можете в основном увидеть это точное решение на предыдущем примере. Просто установите <code class="notranslate" translate="no">z-index</code> на -1, и кубы появятся за текстом. </p>
<p>Небольшим недостатком этого решения является то, что ваш JavaScript должен интегрироваться со страницей,
и если у вас сложная страница, вам нужно убедиться, что ни один из JavaScript в вашей визуализации
three.js не конфликтует с JavaScript, выполняющим другие действия на странице. </p>
<ul>
<li>Используйте <code class="notranslate" translate="no">iframe</code></li>
</ul>
<p>Это решение используется на
<a href="/">главной странице этого сайта </a>.</p>
<p>На вашей веб-странице просто вставьте iframe, например </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;iframe id="background" src="responsive.html"&gt;
&lt;div&gt;
Your content goes here.
&lt;/div&gt;
</pre>
<p>Затем создайте стиль iframe, чтобы заполнить окно и оказаться в фоновом режиме,
который в основном является тем же кодом, который мы использовали выше для холста,
за исключением того, что нам также нужно установить значение none, поскольку
у iframes по умолчанию есть граница. </p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">#background {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0;
top: 0;
z-index: -1;
border: none;
pointer-events: none;
}
</pre><p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-html-background.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-html-background.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
</div>
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
<script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
</body></html>