You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

61 lines
3.6 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>الأسئلة الشائعة ([name])</h1>
<h2>ما هو أفضل تنسيق النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تدعمه المكتبة؟</h2>
<div>
<p>
التنسيق الموصى به لاستيراد المجسمات وتصديرها هو glTF (GL Transmission Format). نظرًا لأن glTF يركز على تسليم أصول وقت التشغيل ، فهو مضغوط للإرسال وسريع التحميل.
</p>
<p>
توفر three.js أدوات تحميل للعديد من التنسيقات الشائعة الأخرى مثل FBX أو Collada أو OBJ أيضًا. ومع ذلك ، يجب أن تحاول دائمًا إنشاء سير عمل قائم على glTF في مشاريعك. لمزيد من المعلومات ، انظر [link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models].
</p>
</div>
<h2>لماذا توجد علامات meta viewport في الأمثلة؟</h2>
<div>
<code>&lt;meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"&gt;</code>
<p>تتحكم هذه العلامات في حجم منفذ العرض ومقياسه لمتصفحات الجوال (حيث يمكن عرض محتوى الصفحة بحجم مختلف عن إطار العرض المرئي).</p>
<p>[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Using the Viewport]</p>
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Using the viewport meta tag]</p>
</div>
<h2>كيف يمكن الحفاظ على مقياس المشهد عند تغيير الحجم؟</h2>
<p>
نريد أن تظهر جميع النماذج ، بغض النظر عن بعدها عن الكاميرا ، بالحجم نفسه ، حتى عندما يتم تغيير حجم النافذة.
المعادلة الأساسية لحل هذه المعادلة هي معادلة الارتفاع المرئي على مسافة معينة:
<code>
visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;
</code>
إذا قمنا بزيادة ارتفاع النافذة بنسبة معينة ، فإن ما نريده هو زيادة الارتفاع المرئي في جميع المسافات بنفس النسبة المئوية.
لا يمكن القيام بذلك عن طريق تغيير موضع الكاميرا. بل ما يجب أن تفعله هو تغيير مجال رؤية الكاميرا.
[link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Example].
</p>
<h2>لماذا جزء من نموذجي غير مرئي؟</h2>
<p>
يمكن أن يكون هدا بسبب إعدام الوجه, فالأوجه التي تبني النموذج لها إتجاه معين من خلاله يتم تقرير ما يتم إضهار. و هده الظاهرة تقوم بإلغاء الوجه الخلفي في الحالات العادية.
لمعرفة ما إذا كانت هذه هي مشكلتك ، قم بتغيير جانب المادة إلى THREE.DoubleSide.
<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
</p>
<h2>Why does three.js sometimes return strange results for invalid inputs?</h2>
<p>
For performance reasons, three.js doesn't validate inputs in most cases. It's your app's responsibility to make sure that all inputs are valid.
</p>
</body>
</html>