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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>CSS 3D渲染器([name])</h1>
<p class="desc">
[name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
将层级的3D变换应用到DOM元素上。
如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
<br /><br />
然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
<ul>
<li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li>
<li>同时也不可能使用几何体。</li>
</ul>
因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。
</p>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:css3d_molecules molecules]<br />
[example:css3d_orthographic orthographic camera]<br />
[example:css3d_periodictable periodictable]<br />
[example:css3d_sprites sprites]<br />
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]()</h3>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:Object getSize]()</h3>
<p>
返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
</p>
<h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
<p>
使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
</p>
<h3>[method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
<p>
将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]
</p>
</body>
</html>