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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>飞行控制器([name])</h1>
<p class="desc">
[name] 启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。
你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。
</p>
<h2>例子</h2>
<p>[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
<p>
<p>
[page:Camera object]: 被控制的摄像机。
</p>
<p>
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
</p>
<p>
创建一个新的 [name] 实例。
</p>
</p>
<h2>Events</h2>
<h3>change</h3>
<p>
Fires when the camera has been transformed by the controls.
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:Boolean autoForward]</h3>
<p>
若该值设为*true*,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为*false*。
</p>
<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
<p>
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
</p>
<h3>[property:Boolean dragToLook]</h3>
<p>
若该值设为*true*,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为*false*。
</p>
<h3>[property:Number movementSpeed]</h3>
<p>
移动速度,默认为*1*。
</p>
<h3>[property:Camera object]</h3>
<p>
被控制的摄像机。
</p>
<h3>[property:Number rollSpeed]</h3>
<p>
旋转速度。默认为*0.005*。
</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
<p>
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
</p>
<h3>[method:undefined update] ( [param:Number delta] )</h3>
<p>
<p>
[page:Number delta]: Time delta value.
</p>
<p>
更新控制器,常被用在动画循环中。
</p>
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]
</p>
</body>
</html>