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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name] pode ser usado para renderizar com eficiência uma cena com um conjunto predefinido de câmeras. Este é um aspecto de desempenho importante para renderizar cenas de VR.<br />
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Uma instância de [name] sempre tem um array de subcâmeras. É obrigatório definir para cada subcâmera a propriedade `viewport` que determina a parte da viewport que é renderizada com esta câmera.
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</p>
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<h2>Exemplos</h2>
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<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
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<p>
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Um array de câmeras.
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
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<h3>[property:Array cameras]</h3>
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<p>
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Um array de câmeras.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
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<p>
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Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
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</p>
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<h2>Methods</h2>
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<p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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