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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
O AnimationMixer é um player para animações em um determinado objeto na cena. Quando
vários objetos na cena são animados independentemente, um AnimationMixer pode ser usado para
cada objeto.<br /><br />
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
<p>
[page:Object3D rootObject] - o objeto cujas animações serão reproduzidas por este mixer.<br />
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<h3>[property:Number time]</h3>
<p>
O tempo global do mixer (em segundos; começando com '0' na criação do mixer).
</p>
<h3>[property:Number timeScale]</h3>
<p>
Um fator de escala para o [page:.time mixer time] global.<br /><br />
Nota: Definir o timeScale do mixer para `0` e depois voltar para `1` é uma possibilidade de pausar/retomar
todas as ações que são controladas por este mixer.
</p>
<h2>Métodos</h2>
<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
Retorna um [page:AnimationAction] para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz diferente
da raiz padrão do mixer. O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip]
ou o nome de um AnimationClip.<br /><br />
Se uma ação que se encaixa nos parâmetros de clipe e raiz ainda não existir, ela será criada por
este método. Chamar este método várias vezes com os mesmos parâmetros de clipe e raiz sempre
retorna a mesma instância de clipe.
</p>
<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
Retorna um [page:AnimationAction] existente para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz
diferente da raiz padrão do mixer.<br /><br />
O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip] ou o nome de um AnimationClip.
</p>
<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
<p>
Retorna o objeto raiz deste mixer.
</p>
<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
<p>
Desativa todas as ações previamente agendadas neste mixer.
</p>
<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
<p>
Avança o tempo do mixer global e atualiza a animação.<br /><br />
Isso geralmente é feito no loop de renderização, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer).
</p>
<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
<p>
Define o mixer global para um tempo específico e atualiza a animação de acordo.<br /><br />
Isso é útil quando você precisa pular para um momento exato de uma animação. O parâmetro de entrada será dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer.
</p>
<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
<p>
Desaloca todos os recursos de memória para um clipe. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
</p>
<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
<p>
Desaloca todos os recursos de memória para um objeto raiz. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
</p>
<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
Desaloca todos os recursos de memória para uma ação. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para desativar a ação.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>