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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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AnimationAction programa o desempenho das animações que são armazenadas em
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[page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />
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Nota: A maioria dos métodos da AnimationAction podem ser encadeados.<br /><br />
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Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
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artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
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</p>
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<h2>Construtor</h2>
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<h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
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<p>
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[page:AnimationMixer mixer] - o `AnimationMixer` que é controlado por esta ação.<br />
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[page:AnimationClip clip] - o `AnimationClip` que contém os dados da animação para esta ação.<br />
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[page:Object3D localRoot] - o objeto raiz no qual esta ação é executada.<br /><br />
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Nota: Ao invés de chamar este construtor diretamente, você deve instanciar um AnimationAction com
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[page:AnimationMixer.clipAction] uma vez que este método fornece cache para melhor desempenho.
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</p>
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<h2>Propriedades</h2>
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<h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
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<p>
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Se `clampWhenFinished` estiver definido como true a animação será automaticamente [page:.paused pausada]
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em seu último quadro.<br /><br />
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Se `clampWhenFinished` estiver definido como false, [page:.enabled enabled] será trocado automaticamente
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para false quando o último loop da ação terminar, para que esta ação não tenha mais impacto.<br /><br />
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O padrão é falso.<br /><br />
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Nota: `clampWhenFinished` não tem impacto se a ação for interrompida (só tem efeito se
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seu último loop realmente terminou).
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</p>
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<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
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<p>
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Definir `enabled` como `false` desativa esta ação, para que não tenha efeito. O padrão é `true`.<br /><br />
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Quando a ação é reativada, a animação continua de seu [page:.time time] (tempo)
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(configurar `enabled` para `false` não redefine a ação).<br /><br />
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Nota: Definir `enabled` como `true` não reinicia automaticamente a animação. Configurar `enabled`
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para `true` só reiniciará a animação imediatamente se a seguinte condição for atendida:
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[page:.paused paused] é `false`, esta ação não foi desativada nesse meio tempo
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(executando um comando [page:.stop stop] ou [page:.reset reset]), e nem [page:.weight weight]
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nem [page:.timeScale timeScale] são `0`.
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</p>
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<h3>[property:Number loop]</h3>
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<p>
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O modo de looping (pode ser alterado com [page:.setLoop setLoop]). O padrão é
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[page:Animation THREE.LoopRepeat] (com um número infinito de [page:.repetitions repetitions] (repetições)).<br /><br />
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Deve ser uma destas constantes:<br /><br />
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[page:Animation THREE.LoopOnce] - reproduzindo o clipe uma vez,<br />
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[page:Animation THREE.LoopRepeat] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
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cada vez pulando do final do clipe diretamente para o início,<br />
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[page:Animation THREE.LoopPingPong] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
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tocando alternadamente para frente e para trás.
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</p>
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<h3>[property:Boolean paused]</h3>
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<p>
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Definir `paused` como `true` pausa a execução da ação definindo a escala de tempo efetiva
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para '0'. O padrão é `false`.<br /><br />
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</p>
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<h3>[property:Number repetitions]</h3>
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<p>
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O número de repetições do [page:AnimationClip] ao longo desta ação.
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Pode ser definido através de [page:.setLoop setLoop]. O padrão é `Infinity`.<br /><br />
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Definir este número não tem efeito se o [page:.loop modo de loop] está configurado como
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[page:Animation THREE.LoopOnce].
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</p>
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<h3>[property:Number time]</h3>
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<p>
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O tempo local desta ação (em segundos, começando com `0`).<br /><br />
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O valor é fixado ou encapsulado em `0...clip.duration` (de acordo com o estado do loop). Pode ser
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dimensionado em relação ao tempo do mixer global, alterando [page:.timeScale timeScale] (usando
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[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] ou [page:.setDuration setDuration]).<br />
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</p>
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<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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<p>
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Fator de escala para o [page:.time tempo]. Um valor de `0` faz com que a animação seja pausada. Valores
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negativos fazem com que a animação seja reproduzida para trás. O padrão é `1`.<br /><br />
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Propriedades/métodos referentes a `timeScale` (respectivamente `time`) são:
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[page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
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[page:.halt halt],
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[page:.paused paused],
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[page:.setDuration setDuration],
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[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
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[page:.stopWarping stopWarping],
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[page:.syncWith syncWith],
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[page:.warp warp].
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</p>
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<h3>[property:Number weight]</h3>
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<p>
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O grau de influência desta ação (no intervalo `[0, 1]`). Valores entre '0' (sem impacto)
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e 1 (impacto total) podem ser usados para mesclar várias ações. O padrão é `1`. <br /><br />
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Propriedades/métodos relativos a `weight` são:
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[page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
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[page:.crossFadeTo crossFadeTo],
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[page:.enabled enabled],
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[page:.fadeIn fadeIn],
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[page:.fadeOut fadeOut],
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[page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
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[page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
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[page:.stopFading stopFading].
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</p>
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<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
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<p>
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Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
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</p>
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<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
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<p>
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|
Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
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</p>
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<h2>Métodos</h2>
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<h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
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<p>
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Faz com que a ação [page:.fadeIn fade in] esmaeça outra ação simultaneamente, dentro do
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intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
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será aplicado.<br /><br />
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Nota: Como em `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
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</p>
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<h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
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<p>
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Faz com que a ação [page:.fadeOut fade out] esmaeça em outra ação simultaneamente, dentro do
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|
intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
|
|
Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
|
|
será aplicado.<br /><br />
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|
Nota: Como com `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
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</p>
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<h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Aumenta o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `0` para `1`, dentro do intervalo de
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tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
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</p>
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<h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Diminui o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `1` para `0`, dentro do intervalo de
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tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
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</p>
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<h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
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<p>
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Retorna a escala de tempo efetiva (considerando os estados atuais de distorção (warping) e
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[page:.paused paused]).
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</p>
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<h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
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<p>
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Retorna o peso efetivo (considerando os estados atuais de desvanecimento (fading) e
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[page:.enabled enabled]).
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
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<p>
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Retorna o clipe que contém os dados de animação para esta ação.
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</p>
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<h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
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<p>
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Retorna o mixer que é responsável por reproduzir esta ação.
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</p>
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<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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<p>
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Retorna o objeto raiz no qual esta ação é executada.
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</p>
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<h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Desacelera a velocidade desta animação para '0' diminuindo [page:.timeScale timeScale] gradualmente
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(a partir de seu valor atual), dentro do intervalo de tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
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<p>
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Retorna verdadeiro se a ação [page:.time time] estiver em execução no momento.<br /><br />
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Além de ser ativado no mixer (consulte [page:.isScheduled isScheduled]), as seguintes condições devem ser atendidas:
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[page:.paused paused] é igual a false, [page:.enabled enabled] é igual a true,
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[page:.timeScale timeScale] é diferente de `0` e não há agendamento para início atrasado
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([page:.startAt startAt]).<br /><br />
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Nota: `isRunning` sendo true não significa necessariamente que a animação pode realmente ser vista.
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Este é apenas o caso, se [page:.weight weight] for definido adicionalmente para um valor diferente de zero.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
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<p>
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Retorna verdadeiro, se esta ação estiver ativada no mixer.<br /><br />
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Nota: Isso não significa necessariamente que a animação está realmente em execução (compare as
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condições para [page:.isRunning isRunning]).
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</p>
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<h3>[method:this play]()</h3>
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<p>
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Diz ao mixer para ativar a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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Nota: A ativação desta ação não significa necessariamente que a animação começará imediatamente:
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Se a ação já havia terminado antes (chegando ao final de seu último loop), ou se o tempo
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para um início atrasado foi definido (via [page:.startAt startAt]), um [page:.reset reset] deve ser
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executado primeiro. Algumas outras configurações ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
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[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) podem também impedir a reprodução da animação.
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</p>
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<h3>[method:this reset]()</h3>
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<p>
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Redefine a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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Este método define [page:.paused paused] como false, [page:.enabled enabled] como true,
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[page:.time time] para `0`, interrompe qualquer desvanecimento e distorção programados e remove a
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contagem de loop e agendamento para início atrasado.<br /><br />
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Nota: .`reset` é sempre chamado por [page:.stop stop], mas .`reset` não chama .`stop` em si.
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Isso significa: Se você quer ambos, resetar e parar, não chame .`reset`; chame .`stop` em vez disso.
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</p>
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<h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Define a duração de um único loop desta ação (ajustando [page:.timeScale timeScale]
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e parando qualquer distorção programada). Este método pode ser encadeado.
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</p>
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<h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
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<p>
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Define [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualquer distorção (warping) programada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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Se [page:.paused paused] for falso, a escala de tempo efetiva (uma propriedade interna) também será definida
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com este valor; caso contrário, a escala de tempo efetiva (afetando diretamente a animação
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neste momento) será definida como '0'.<br /><br />
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Nota: .`paused` não será alterado para `true` automaticamente, se .`timeScale` for definido como `0` por
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este método.
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</p>
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<h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
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<p>
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Define o [page:.weight weight] e interrompe qualquer desvanecimento (fading) programado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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|
|
Se [page:.enabled enabled] for true, o peso (weight) efetivo (uma propriedade interna) também será definido
|
|
com este valor; caso contrário, o peso efetivo (afetando diretamente a animação neste momento)
|
|
será definido como '0'.<br /><br />
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|
|
Nota: .`enabled` não será alterado para `false` automaticamente, se .`weight` for definido como `0` com
|
|
este método.
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</p>
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<h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
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<p>
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Define o [page:.loop loop mode] e o número de [page:.repetitions repetitions]. Este método
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pode ser encadeado.
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</p>
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<h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
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<p>
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Define o tempo para um início atrasado (geralmente passado como [page:AnimationMixer.time] +
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|
deltaTimeInSeconds). Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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Nota: A animação só começará em um dado momento se .`startAt` estiver encadeado com
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[page:.play play], ou se a ação já foi ativada no mixer (por uma
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chamada de .`play`, sem parar ou redefini-lo nesse meio tempo).
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</p>
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<h3>[method:this stop]()</h3>
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<p>
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Diz ao mixer para desativar esta ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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A ação será imediatamente interrompida e completamente [page:.reset resetada] (reset).<br /><br />
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Nota: Você pode parar todas as ações ativas no mesmo mixer de uma só vez usando
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[page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
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</p>
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|
<h3>[method:this stopFading]()</h3>
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<p>
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|
Interrompe qualquer [page:.fadeIn fading] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
|
|
encadeado.
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</p>
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|
|
<h3>[method:this stopWarping]()</h3>
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<p>
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|
Interrompe qualquer [page:.warp warp] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
|
|
encadeado.
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</p>
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|
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<h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
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<p>
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Sincroniza esta ação com a outra ação passada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
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A sincronização é feita definindo os valores [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale] desta ação
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aos valores correspondentes da outra ação (parando qualquer distorção (warping) programada).<br /><br />
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|
Nota: Alterações futuras do `time` e do `timeScale` da outra ação não serão detectadas.
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</p>
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<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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|
Altera a velocidade de reprodução, dentro do intervalo de tempo passado, modificando
|
|
[page:.timeScale timeScale] gradualmente de `startTimeScale` para `endTimeScale`. Este método pode
|
|
ser encadeado.
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</p>
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|
<h2>Eventos</h2>
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<p class="desc">
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Existem dois eventos que indicam quando um único ciclo da ação ou toda a ação é concluída.
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|
Você pode reagir a eles com:
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</p>
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<code>
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mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
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mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
|
|
</code>
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|
|
<h2>Source</h2>
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|
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|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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|
</html>
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