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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Curve] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Centripetal_Catmull-Rom_spline Catmull-Rom] 알고리즘을 사용하여 일련의 점으로부터 매끄러운 3D 스플라인 곡선을 생성합니다.</p>
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<h2>코드 예제</h2>
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<code>
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//Create a closed wavey loop
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const curve = new THREE.CatmullRomCurve3( [
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new THREE.Vector3( -10, 0, 10 ),
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new THREE.Vector3( -5, 5, 5 ),
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new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),
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new THREE.Vector3( 5, -5, 5 ),
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new THREE.Vector3( 10, 0, 10 )
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] );
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const points = curve.getPoints( 50 );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
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// Create the final object to add to the scene
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const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
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</code>
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<h2>예제</h2>
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<p>
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[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / geometry / extrude / splines]
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</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]( [param:Array points], [param:Boolean closed], [param:String curveType], [param:Float tension] )</h3>
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<p>
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points – [page:Vector3] 점들의 배열입니다<br/>
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closed – 곡선이 닫히는지 아닌지를 결정합니다. 기본값은 *false*입니다.<br/>
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curveType – 곡선의 타입입니다. 기본값은 *centripetal*입니다.<br/>
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tension – 곡선의 탄성입니다. 기본값은 *0.5*입니다.
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</p>
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<h2>프로퍼티</h2>
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<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>
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<h3>[property:Array points]</h3>
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<p>곡선을 정의하는 [page:Vector3] 점들입니다. 적어도 두 개의 개체가 필요합니다.</p>
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<h3>[property:Boolean closed]</h3>
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<p>이 값이 true면 곡선은 스스로에게 되돌아옵니다.</p>
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<h3>[property:String curveType]</h3>
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<p>가능한 값은 *centripetal*, *chordal* 및 *catmullrom* 입니다.</p>
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<h3>[property:Float tension]</h3>
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<p>[page:.curveType]가 *catmullrom*이면, 캣멀롬 탄성을 정의합니다.</p>
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<h2>메서드</h2>
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<p>일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>
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<h2>소스코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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