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<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Curve] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Centripetal_Catmull-Rom_spline Catmull-Rom] 알고리즘을 사용하여 일련의 점으로부터 매끄러운 3D 스플라인 곡선을 생성합니다.</p>
<h2>코드 예제</h2>
<code>
//Create a closed wavey loop
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3( [
new THREE.Vector3( -10, 0, 10 ),
new THREE.Vector3( -5, 5, 5 ),
new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 5, -5, 5 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 10 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<h2>예제</h2>
<p>
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / geometry / extrude / splines]
</p>
<h2>생성자</h2>
<h3>[name]( [param:Array points], [param:Boolean closed], [param:String curveType], [param:Float tension] )</h3>
<p>
points – [page:Vector3] 점들의 배열입니다<br/>
closed – 곡선이 닫히는지 아닌지를 결정합니다. 기본값은 *false*입니다.<br/>
curveType – 곡선의 타입입니다. 기본값은 *centripetal*입니다.<br/>
tension – 곡선의 탄성입니다. 기본값은 *0.5*입니다.
</p>
<h2>프로퍼티</h2>
<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>
<h3>[property:Array points]</h3>
<p>곡선을 정의하는 [page:Vector3] 점들입니다. 적어도 두 개의 개체가 필요합니다.</p>
<h3>[property:Boolean closed]</h3>
<p>이 값이 true면 곡선은 스스로에게 되돌아옵니다.</p>
<h3>[property:String curveType]</h3>
<p>가능한 값은 *centripetal*, *chordal* 및 *catmullrom* 입니다.</p>
<h3>[property:Float tension]</h3>
<p>[page:.curveType]가 *catmullrom*이면, 캣멀롬 탄성을 정의합니다.</p>
<h2>메서드</h2>
<p>일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>
<h2>소스코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>