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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[page:Layers] 오브젝트는 [page:Object3D]를 1개에서 32개의 레이어에 0에서 31의 숫자로 할당합니다.
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- 내부적으로 레이어들은 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask]로 저장되며, 기본값으로 모든
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Object3D들은 0번 레이어의 멤버입니다. <br /><br />
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가시성을 컨트롤하는데에 사용할 수 있습니다. - 카메라의 뷰가 렌더링될 때 오브젝트는 반드시 [page:Camera camera]와 가시 레이어를 공유해야합니다.<br /><br />
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[page:Object3D]로부터 상속받은 모든 클래스들은 [page:Object3D.layers] 프로퍼티를 가지고 있으며 이는 이 클래스의 인스턴스입니다.
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</p>
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<h2>예제</h2>
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<p>
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[example:webgl_layers WebGL / layers]
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</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]()</h3>
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<p>
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새 레이어 오브젝트를 만들고 최초 멤버 레이어 0을 설정합니다.
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</p>
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<h2>프로퍼티</h2>
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<h3>[property:Integer mask]</h3>
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<p>
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현재 레이어가 속해있는 32 레이어들의 비트 마스크를 저장하고 있습니다.
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</p>
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<h2>메서드</h2>
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<h3>[method:undefined disable]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 0부터 31까지의 정수.<br /><br />
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이 *layer*의 멤버 속성을 제거합니다.
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</p>
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<h3>[method:undefined enable]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 0부터 31까지의 정수.<br /><br />
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이 *layer*에 멤버 속성을 추가합니다.
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</p>
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<h3>[method:undefined set]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 0부터 31까지의 정수.<br /><br />
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*layer*의 멤버 속성을 설정하고, 다른 모든 레이어들의 멤버 속성을 제거합니다.
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</p>
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<h3>[method:Boolean test]( [param:Layers layers] )</h3>
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<p>
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layers - 레이어 오브젝트<br /><br />
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전달받은 *layers* 오브젝트가 적어도 1개 이상의 레이어를 가지고 있으면 true를 리턴합니다.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isEnabled]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - an integer from 0 to 31.<br /><br />
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Returns true if the given layer is enabled.
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</p>
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<h3>[method:undefined toggle]( [param:Integer layer] )</h3>
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<p>
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layer - 0부터 31까지의 정수.<br /><br />
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ㄴ*layer*의 멤버 속성을 전환합니다.
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</p>
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<h3>[method:undefined enableAll]()</h3>
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<p>
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모든 레이어에 멤버 속성을 추가합니다.
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</p>
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<h3>[method:undefined disableAll]()</h3>
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<p>
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모든 레이어의 멤버 속성을 제거합니다.
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</p>
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<h2>소스코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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