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60 lines
1.4 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Texture] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questa classe può solo essere utilizzata in combinazione con [page:WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture]().
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format] )</h3>
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<p>
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[page:Number width] -- La larghezza della texture.<br />
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[page:Number height] -- L'altezza della texture.<br />
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[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nella texture.
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Vedi [page:Textures format constants] per altre scelte.<br />
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isFramebufferTexture]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
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<p>
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True da impostazione predefinita. Ciò è necessario affinché i dati del canvas vengano caricati.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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