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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] è un buffer
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dove la scheda video disegna i pixel per una scena che viene renderizzata in background.
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Viene utilizzata in diversi effetti, come applicare la post-elaborazione a un'immagine
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renderizzata prima di visualizzarla sullo schermo.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])</h3>
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<p>
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[page:Float width] - La lunghezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
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[page:Float height] - L'altezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
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options - oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
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e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
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Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
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sono opzioni valide:<br /><br />
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[page:Constant wrapS] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
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[page:Constant wrapT] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
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[page:Constant magFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
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[page:Constant minFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
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[page:Boolean generateMipmaps] - il valore predefinito è `false`.<br />
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[page:Constant format] - il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
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[page:Constant type] - il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
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[page:Number anisotropy] - il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
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[page:Constant encoding] - il valore predefinito è [page:Textures LinearEncoding]. <br />
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[page:Boolean depthBuffer] - il valore predefinito è `true`. <br />
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[page:Boolean stencilBuffer] - il valore predefinito è `false`.<br />
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[page:Number samples] - il valore predefinito è 0.<br /><br />
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Crea un nuovo [name]
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:number width]</h3>
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<p>
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La lunghezza del render target.
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</p>
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<h3>[property:number height]</h3>
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<p>
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L'altezza del render target.
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</p>
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<h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
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<p>
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Un area rettangolare all'interno della viewport del render target. I frammenti che sono fuori dall'area verranno scartati.
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</p>
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<h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
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<p>
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Indica se il test scissor è attivo o no.
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</p>
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<h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
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<p>
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Il viewport di questo render target.
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</p>
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<h3>[property:Texture texture]</h3>
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<p>
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Questa istanza della texture contiene i pixel renderizzati. Utilizzalo come input per ulteriori informazioni.
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</p>
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<h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
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<p>
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Effettua il rendering al buffer di profondità. L'impostazione predefinita è `true`.
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</p>
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<h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
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<p>
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Effettua il rendering al buffer stencil. Il valore predefinito è `false`.
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</p>
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<h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
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<p>
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Se impostato, la profondità della scena verrà renderizzata su questa texture. Il valore predefinito è `null`.
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</p>
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<h3>[property:Number samples]</h3>
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<p>
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Definisce il conteggio di campioni MSAA. Può essere utilizzato solo con WebGL 2. Il valore predefinito è `0`.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
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<p>
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Imposta la dimensione del render target.
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</p>
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<h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
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<p>
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Crea una copia di questo render target.
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</p>
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<h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
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<p>
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Adotta le impostazioni del render target dato.
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</p>
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<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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<p>
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Libera le risorse relative alla GPU allocate a questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
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</p>
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<p>I metodi [page:EventDispatcher EventDispatcher] sono disponibili in questa classe.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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