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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] è un buffer
dove la scheda video disegna i pixel per una scena che viene renderizzata in background.
Viene utilizzata in diversi effetti, come applicare la post-elaborazione a un'immagine
renderizzata prima di visualizzarla sullo schermo.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])</h3>
<p>
[page:Float width] - La lunghezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Float height] - L'altezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.<br />
options - oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
sono opzioni valide:<br /><br />
[page:Constant wrapS] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
[page:Constant wrapT] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
[page:Constant magFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
[page:Constant minFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
[page:Boolean generateMipmaps] - il valore predefinito è `false`.<br />
[page:Constant format] - il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
[page:Constant type] - il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
[page:Number anisotropy] - il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
[page:Constant encoding] - il valore predefinito è [page:Textures LinearEncoding]. <br />
[page:Boolean depthBuffer] - il valore predefinito è `true`. <br />
[page:Boolean stencilBuffer] - il valore predefinito è `false`.<br />
[page:Number samples] - il valore predefinito è 0.<br /><br />
Crea un nuovo [name]
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:number width]</h3>
<p>
La lunghezza del render target.
</p>
<h3>[property:number height]</h3>
<p>
L'altezza del render target.
</p>
<h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
<p>
Un area rettangolare all'interno della viewport del render target. I frammenti che sono fuori dall'area verranno scartati.
</p>
<h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
<p>
Indica se il test scissor è attivo o no.
</p>
<h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
<p>
Il viewport di questo render target.
</p>
<h3>[property:Texture texture]</h3>
<p>
Questa istanza della texture contiene i pixel renderizzati. Utilizzalo come input per ulteriori informazioni.
</p>
<h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
<p>
Effettua il rendering al buffer di profondità. L'impostazione predefinita è `true`.
</p>
<h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
<p>
Effettua il rendering al buffer stencil. Il valore predefinito è `false`.
</p>
<h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
<p>
Se impostato, la profondità della scena verrà renderizzata su questa texture. Il valore predefinito è `null`.
</p>
<h3>[property:Number samples]</h3>
<p>
Definisce il conteggio di campioni MSAA. Può essere utilizzato solo con WebGL 2. Il valore predefinito è `0`.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
<p>
Imposta la dimensione del render target.
</p>
<h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
<p>
Crea una copia di questo render target.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
<p>
Adotta le impostazioni del render target dato.
</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
Libera le risorse relative alla GPU allocate a questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
</p>
<p>I metodi [page:EventDispatcher EventDispatcher] sono disponibili in questa classe.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>