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2.6 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Una sprite è un piano che è sempre rivolto verso la telecamera, generalmente con
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una texture parzialmente trasparente applicata.<br /><br />
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Le sprite non proiettano ombre, impostare <code>castShadow = true</code> non avrà alcun effetto.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const map = new THREE.TextureLoader().load( 'sprite.png' );
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const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
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const sprite = new THREE.Sprite( material );
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scene.add( sprite );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Material material] )</h3>
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<p>
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[page:Material material] - (opzionale) un'istanza di [page:SpriteMaterial]. Il valore predefinito è una [page:SpriteMaterial] bianca.<br /><br />
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Crea una nuova [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:SpriteMaterial material]</h3>
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<p>
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Un'istanza di [page:SpriteMaterial], che definisce l'aspetto dell'oggetto.
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Il valore predefinito è una [page:SpriteMaterial] bianca.
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</p>
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<h3>[property:Vector2 center]</h3>
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<p>
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Il punto di ancoraggio della sprite, e il punto attorno al quale ruota la sprite. Un valore di (0.5, 0.5)
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corrisponde al punto medio della sprite. Un valore di (0, 0) corrisponde all'angolo inferiore sinistro della sprite.
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Il valore predefinito è (0.5, 0.5).
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:Sprite clone]()</h3>
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<p>
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Restituisce un clone di questo oggetto Sprite e i suoi discendenti.
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</p>
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<h3>[method:this copy]( [param:Sprite sprite] )</h3>
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<p>
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Copia le proprietà della sprite passata in questa.
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</p>
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<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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<p>
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Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa sprite. [page:Raycaster.intersectObject]() chiamerà questo metodo.
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Il raycaster deve essere inizializzato chiamando [page:Raycaster.setFromCamera]() prima di eseguire il raycast contro le sprite.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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