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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Una classe per visualizzare punti.
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I punti sono renderizzati dal [page:WebGLRenderer] utilizzando
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS].
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
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<p>
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[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
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[page:Material material] — (opzionale) un [page:Material Materiale]. Il valore predefinito è una nuova [page:PointsMaterial].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
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<p>
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Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isPoints]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Material material]</h3>
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<p>
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Un'istanza di [page:Material], che definisce
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l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:PointsMaterial].
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</p>
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<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
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<p>
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Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
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Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
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</p>
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<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
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<p>
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Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
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Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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<p>
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Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questo Points.
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[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.
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</p>
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<h3>[method:Points clone]()</h3>
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<p>
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Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.</p>
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</p>
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<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
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<p>
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Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà
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[page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e
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[page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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