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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una linea continua.<br /><br />
Questo è quasi lo stesso di [page:LineSegments]; l'unica differenza è che questo viene renderizzato utilizzando
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP]
invece di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
<p>
[page:BufferGeometry geometry] — vertici che rappresentano il segmento(i) di linea. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].<br />
[page:Material material] — materiale per la linea. Il valore predefinito è una nuova [page:LineBasicMaterial].<br />
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
<p>Vertici che rappresentano il segmento(i) di linea.</p>
<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Material material]</h3>
<p>Materiale per la linea.</p>
<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
<p>
Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata.
Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:.updateMorphTargets]().
</p>
<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
<p>
Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name.
Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:.updateMorphTargets]().
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
<p>
Calcola un array di valori di distanza necessari per [page:LineDashedMaterial].
Per ogni vertice nella geometria, il metodo calcola la lunghezza cumulativa dal punto
corrente fino all'inizio della linea.
</p>
<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
<p>
Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato e questa linea.
[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
</p>
<h3>[method:Line clone]()</h3>
<p>
Restituisce un clone di questo oggetto Line e i suoi discendenti.
</p>
<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
<p>
Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano alcuna influenza sull'oggetto.
Reimposta le proprietà [page:.morphTargetInfluences] e [page:.morphTargetDictionary].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>