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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questa classe lavora in maniera simile a [page:ShaderMaterial], tranne per il fatto che
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le definizioni delle uniformi e degli attributi incorporati non vengono automaticamente
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anteposte al codice dello shader GLSL.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
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uniforms: {
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time: { value: 1.0 }
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},
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vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
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fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
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} );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
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[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
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[example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]<br />
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[example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]<br />
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[example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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<p>
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[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material] e [page:ShaderMaterial]) può essere passata qui. <br /><br />
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per le proprietà comuni.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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